Mängud sõpruskonnale Androidis. Alkoholimängud telefonis: parimad võimalused. Ruff MosGamesist

Kas arvate, et spetsiaalselt koolitatud toastmaster või mõni muu selle ettevõtte eest vastutav isik peaks puhkusel inimesi lõbustama? Tänapäeval saab kaasaegne tehnoloogia sellega hõlpsasti hakkama. Nüüd, kui nutitelefon või tahvelarvuti on käepärast, saate kohalviibijaid hõlpsalt rõõmustada ja peo lõbusaks muuta. Kuidas? Oma vidina mängude-rakenduste abil.

IGATE on teile koostanud valiku kõige lõbusamatest ja huvitavamatest rakendustest Androidi ja iOS-i jaoks.

Mängijad on rühmitatud 2 meeskonda. Seejärel selgitavad osalejad kontseptsiooni, mille rakendus nende meeskonnaliikmetele välja andis. Peaasi, et ei kasutataks ühetüvelisi sõnu.

Kui vastus on õige, peate pühkima pühkides sõna üles. Kui meeskond kaotas - alla. Seejärel saavad mängijad uue ülesande ja teenivad meeskonnale +-1 punkti. Ringi aeg on piiratud. Võidab meeskond, kes kogub kõige rohkem punkte.


See on mäng ettevõttele, kes soovib joomise protsessi ühendada põnevate vestluste ja lõbusate ülesannetega. Mängu olemus meenutab meile tuntud loovutamist: mängijad joonistavad kordamööda kaarte ja sooritavad neile märgitud toiminguid.

Pildi allikas: androidinsider.ru

Marmorist segu- See mäng sobib iPhone'i, iPod Touchi või iPadi kasutajatele.Mängida saab nii üksi kui ka 2-3 inimese seltskonnas korraga.

Mängu jaoks pole vaja eriteadmisi ja -oskusi: selle mängimine on väga lihtne. Seetõttu saavad osalejad mängureeglitest aru mõne minutiga. Mängus Marble Mixer saadab protsessi mõnus muusika.


Pildi allikas: mir-ipad.ru

Nüüd on teie arsenalis rakendusmänge, mis muudavad kindlasti iga peo säravaks.

Vaatamata sellele, et aastavahetus ja jõulupühad on läbi saanud, saame aeg-ajalt ikka sõpradega kokku, korraldades lärmakaid ja mitte eriti koosviibimisi. Iga võõrustaja seisab silmitsi meelelahutuse küsimusega, millega ta oma külalisi kostitab. Kummalisel kombel on Google Play poes väike grupp mänge, mis on loodud selleks, et kellelgi pidude ajal igav ei hakkaks. Selles artiklis käsitletakse selle kategooria kõige huvitavamaid esindajaid.



Alustame millestki, ilma milleta ükski pidu läbi ei saa, nimelt tantsimisest. Ja kui konsoolide omanikud on juba ammu võistelda saanud omavahel või virtuaalsete tantsumeistritega, siis Androidi vidinate armastajad said selle võimaluse põneva Just Dance NOW mänguasja näol alles hiljuti. Veelgi enam, täisväärtusliku mängu jaoks ei vaja te täiendavaid seadmeid, näiteks kontrollereid.
Ühest küljest võib tunduda, et kuskil on konks, aga kõik on palju lihtsam. Kasutajal tuleb vaid nutitelefoni alla laadida vastav rakendus ja avada arvutis mängu intrent leht. Seejärel peate ootama mõnda aega, kuni rakendus sünkroonib teie arvutiga, looge ühenduse ühise andmebaasiga ja ongi kõik, võite tantsida. Sel juhul täidab kontrolleri rolli nutitelefon ise. Pealegi on huvitav, et osalejate arvu piirab vaid korteris olev ruum.



Nüüd vähem meeldivatest külgedest. Kahjuks on mängus tasuta saadaval ainult üks muusikaline kompositsioon. Edasise mitmekesisema meelelahutuse eest tuleb maksta lisatasu. Kuid on veel üks võimalus. Arendajad pakuvad VIP-staatuse ostmist perioodiks üks päev kuni üks aasta. Viimane lause on ilmselgelt mõeldud inimestele, kellele TÕESTI meeldib tantsida.
Kuid mitte kõik ei saa terve öö tantsida. Mõnikord soovite rahulikku, mõõdetud puhkust, et venitada mitte lihaseid, vaid aju. Üks populaarsemaid mänge suurettevõtetes peetakse "Crocodile", see on ka "Mute", see on ka "charade". Ühesõnaga, mängija peab ainuüksi žestide abil näitama ülejäänud publikule mõnda sõna või fraasi.
Kuid kõige keerulisem selles mängus on ülesannet mitte näidata ja isegi mitte arvata. Palju keerulisem on üheaegselt välja mõelda naljakas ja üsna keeruline sõna, nii et ühelt poolt ei aimata seda sõna otseses mõttes esimesest žestist ja teisest küljest ei juhi see arvajaid. absoluutsesse stuuporisse. Just sellisteks puhkudeks loodi mäng Reverse Charades, mis täidab ülalkirjeldatud ülesande. Kuid see pole ainus asi, mida esitatud rakendus suudab. Lisaks saab programmi kasutades jagada mängijad meeskondadeks, lugeda punkte ja märkida käigu aeg. Ainus, mis häirib, on see, et mängus puudub venestamine.
Saadaval on kaks mängu versiooni: tasuta ja tasuline. Esimesel juhul on mängijatel juurdepääs kuue kategooria ülesannetele, millest igaühel on sada kaarti. Kui kasutaja otsustab natuke välja töötada, saab ta umbes kaks tuhat ülesannet, millest piisab, nagu võite arvata, terveks aastaks.



Teine suurfirmade populaarne mäng on Hands Up!, mis on Venemaal tuntud pigem tagasihoidlikuma nimetuse all “kleebised”. Varem nõudis mäng minimaalselt inventari, nimelt pastakat ja paberit. Nüüd on vaja ainult nutitelefoni.
Neile, kes ei tea, millest me täpselt räägime, lubage mul selgitada. Rühm mängijaid istub ringis ja paneb otsaesisele kleebise salasõnaga, enamasti on see mingi reaalne või väljamõeldud inimene. Veelgi enam, see, mis teie kleebisele täpselt kirjutatud on, on kõigile teada peale teie. Mängu ülesandeks on peidetud sõna ära arvata, esitades suunavaid küsimusi. Androidi rakenduse "Freaks" puhul ilmub nutitelefoni ekraanile salasõna. Muus osas pole mängumehaanika muutunud.
Mängu põhikomplekt sisaldab kümmet mitmesõnalist teemat. Lisaks saab osta veel kaks tosinat. Tuleb märkida, et Google Plays on sarnaseid pakkumisi üsna palju, nii et saate mängida tasuta nii kaua, kui soovite.
Iga pidu, eriti see, kus alkohol on ühel või teisel määral kohal, jõuab tasapisi selleni, et publiku moraalipõhimõtted, vähemalt veidi, kuid siiski langevad. Just sellisteks puhkudeks leiutati mäng Cards Against Humanity, mis on venekeelsete fännide seas rohkem tuntud kui “500 Evil Cards”. Selle mobiiliversioon kandis nime Evil Apples, see tähendab sõna otseses mõttes "Evil Apples" ja see ei erine praktiliselt originaalist.



Mängija nõuab sel juhul pisut vaimukust ja võib-olla ka õnne. Mängija saab kaks komplekti kaarte, millele on kirjutatud mõni lause, kuid puudu on sõna või fraas. Teistel on sõnad nende lünkade täitmiseks. Mängija ülesanne on valida kõige sobivam või naljakam variant. Siin pole võitjaid ja kaotajaid, peamine on üksteist lõbustada.
Nagu kõigis ülalkirjeldatud näidetes, saab tasuta alla laadida ainult väikese komplekti kaarte, millega saab osta täiendavaid kaarte.

Uskuge või mitte, aga viimasel ajal on nii lihtsate sõbralike pidude kui ka suurkorporatsioonide firmapidude ühest põnevaimast ja meelelahutuslikumast mängust saanud kõigi lemmik kollektiivmäng nimega Fanta, mis võib kõik sellel üritusel kohalviibijad kergesti köita. Muide, praegu tahame teile esitleda midagi muud kui selle mobiiliplatvormidele kohandatud elektroonilist versiooni, mis säästab teid selle põneva lõbu jaoks kaartide ettevalmistamisest.

Seega, kui te äkki ei tea, kuidas Fantat mängida, kuulake ja pidage meeles selle lihtsaid reegleid. Niisiis, need seisnevad selles, et Fanta tõmbab gruppi mängijaid ja neid võib olla nii palju kui neile meeldib, vastavalt nende käigule, mis pole muud kui mõned keerulised ülesanded, mille mängijad peavad kindlasti täitma, muidu saavad karistuspunkte. Muide, enne sellise võistluse algust on kõige parem ette teatada, mis selles mängus kaotajat ees ootab (siin võib mõelda mida iganes), et anda võistlusele vürtsi ja panna kõik mängijad omavahel võitlema. , nagu öeldakse, kõhtu ei säästa.

Oh jah, ma oleks peaaegu unustanud teile öelda, et täna sisaldab ettevõtte Rock Bear LTD rakendus mitut temaatilist tekki erinevate pühade jaoks, mis omakorda koosnevad sadadest naljakatest kaotustest koos keeruliste ülesannetega ja interaktiivsetest tabelitest mängupunktide arvutamiseks (kui soovi korral võite sinna sisestada mis tahes nimed).

Hinda rakendust 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 7.0(68 )

Klõpsud: 69

Arendaja:

Sellel lehel avaldatud tarkvara leiti Internetis avalikult.
Kui olete selle rakenduse arendaja ja arvate, et teie autoriõigusi on rikutud, võtke meiega ühendust aadressil . Teeme kõik vajalikud toimingud, et teie rakendus saidilt eemaldada.

Sarnased rakendused

Anywayanyday: Lennud Hotellid Programmid, Internet Uusaasta pühade eel hakkavad paljud meie kaasmaalased juba mõtlema, kuhu nad puhkama läheksid, et, nagu öeldakse, kohtuda selle märkimisväärse sündmusega täielikult relvastatud. Seega, kui teil, nagu neil, õnnestus imekombel reisiks raha säästa ja te ei tea nüüd, kuhu seda mõistlikult kulutada, vaadake kindlasti meie tänast uudsust, mis aitab teil mitte ainult hotelli broneerida. , aga osta ka edasi-tagasi lennupileteid. 10.0

bada-buum! Mängud, pusle Kui teile meeldivad loogikamängud, kuid olete kõrini sama tüüpi projektidest kategooriatest "Kolm järjest" ja "Pusled", siis miks mitte pöörata tähelepanu meie tänasele uudsusele, mis meie arvates on nende esivanem. uus mängužanr. 8.2

Sööda karu Mängud, pusle Kui päikeselistes Aafrika preeriates on loomade vaieldamatu kuningas lõvi ja Kaug-Idas Amuuri tiiger, siis Põhja-Ameerika metsades on suurte kasside täieliku puudumise tõttu selle positsiooni asunud pruunkarud, kes, kolmemeetrise kasvuga jõuavad kaaluni kuni 750 kilogrammi. Muide, need karud on nii rängad, et isegi kohalikud loomad ei julge neile läheneda, kartes nende isikliku turvalisuse pärast. 6.0

Ajal, mil arvuteid ja muid mängukonsoole veel ei eksisteerinud, käis enamik lapsi õhtuti pioneeride majas, kus õpetati lisaks erinevatele nippidele ka erinevate kujunduste korrektset modelleerimist ja kokkupanemist. Muide, just pärast selliseid õppetunde avasid paljud entusiastid väikesed ühistud, kus nad hakkasid tootma igasuguste seadmete kokkupandavate mudelite täpseid koopiaid. Sellest ajast alates on silla all palju vett voolanud ja lõbu on siiani nõudlik olnud, nii et ettevõtte MADFINGER Games arendajad viisid selle päriselust üle kolmemõõtmelisse ruumi, et igaüks saaks oma lemmikhobiga tegeleda. oma vabal ajal. 7.9

Tore on veeta aega rõõmsas sõprade seltskonnas, korraldades ebatavalisi meistrivõistlusi. Mängud pole olulised mitte ainult lastele, vaid ka täiskasvanutele, sest need võivad meid veelgi enam ühendada. Lisaks on see suurepärane võimalus aidata uutel sõpradel meeskonnaga liituda, mitte olla terve õhtu üksi seina ääres. Oleme välja valinud 10 populaarset mängu, mis võimaldavad teil mõnusalt aega veeta. Meie artiklist leiad mitmesugust meelelahutust, mis treenib vaimu ja arendab keha painduvust.

Kui rääkida mängudest suurele ettevõttele, siis meenuvad paljudele ennekõike "Maffia", mis vallutas kogu maailma ja võitis palju fänne. Intelligentse detektiivi mängimiseks on teil vaja spetsiaalseid kaarte, mida saate veebist osta või ise joonistada. Samuti saate luua oma kaardimalle ja tellida nende printimise mis tahes väljaandes. Noh, kui ülaltoodud valikud ei sobi, võtke kõige tavalisemad kaardid ja leppige oma sõpradega kokku, millised rollid neile annate. Näiteks: Labid – maffia, labidaäss – maffiaboss, südamepea – arst, südamekuningas – volinik ja nii edasi. Et mängijad üksteisele otsa ei piiluks, on soovitatav kohe, kui linn magama jääb, kanda maske või sidemeid.



Mängu olemus
Mängus on tinglikult kolm poolt: maffia, tsiviilisikud ja maniakk. Maffia eesmärk on tappa mängijaid öösel ja hukata päeval, esinedes maiuspaladena. Kodanike eesmärk on leida ja hukata maffia. Maniakk on isemajandav inimene, kes tapab kõiki valimatult.
Tegelased
Klassikalises versioonis on aktiivsed ja passiivsed tegelased. Saatejuht on passiivne tegelane, ei mõjuta mängu kulgu, vaid koordineerib kõigi selles osalejate tegevust.
Kurjad tegelased: Maffia (koosneb Bossist ja tema käsilastest), Maniakk.
Head tegelased: Komissar, arst, tsiviilisikud.
Rahumeelsed kodanikud on passiivsed mängijad: nad magavad öösel, kuid saavad hääletada päeval, saates taunitavad inimesed surma.
Maffia ärkab öösel.
Maffiaboss valib ohvri, keda pussitada. Bossi surma korral võtab tema ametikoha teine ​​maffia.
Maniac tabab iga mängija öösel.
Komissar võib öösel kontrollida iga mängijat. Kui seda mängijat on külastanud maffia või maniakk, peletab komissari tšekk kurjategijad eemale, päästes mängija elu.
Arst teeb oma käigu ka öösel ja võib tervendada kõiki (ühte mängijat), tühistades maffia või maniaki tapmiskäigu.

Mängu edenemine

Mäng on jagatud intervallideks – päev ja öö. Esimesel päeval jagab Peremees mängijatele kaardid, misjärel algab esimene õhtu. Esimesel õhtul (Juhi käsul) ärkavad mängijad kordamööda, andes talle teada, kellel mis roll on. Maffia saavad üksteisega tuttavaks ja saavad teada, kes sai Bossi rolli. Kõik mängijad ärkavad päeva jooksul. Saatejuht kirjeldab lühidalt eelmise õhtu sündmusi. Näiteks: “Maffia andis löögi, kuid komissari külaskäik hirmutas bandiidid ära. Maniakk mõnitas jõhkralt teist ohvrit terve öö, kuid arstil õnnestus vaeseke päästa. Need vihjed võimaldavad mängijatel vastase tuvastada. Sellele järgneb hääletus, mille käigus saab iga mängija esitada kandidaadi hukkamiseks. Argumente ja kahtlusaluseid hoolikalt uurides võib märgata maffiosid, kuna nad kipuvad päevasel hääletamisel olema üksmeelsed. Osavad mängijad oskavad aga laiutada, süüdistades üksteist päeva jooksul (aga ainult siis, kui liitlase hukkamine ilmselgelt ohus ei ole). Pärast hukkamist paljastatakse surnu kaart ja kõik näevad tema rolli. Siis saabub linnale öö ja aktiivsed mängijad teevad taas oma käigu. Mäng lõpeb rahumeelsete võiduga, kui kõik mafid ja maniakk tapetakse. Maffia võidab, kui jääb enamusse. Asjaolude eduka kombinatsiooni korral võib Maniak võita, olles passiivse mängijaga üksi.

Lisaks klassikalisele süžeele on mängu jaoks palju erinevaid võimalusi. Soovitame teil valida peaosatäitja rolli kõige loomingulisem sõber, kellel on suurepärane huumorimeel. Võid oma võistlustel kasutada viiteid erinevatele raamatutele ja filmidele. Nii on populaarseks saanud näiteks süžee vampiiridest ja libahuntidest, kus Bossi rollis on krahv Dracula, dr Frankenstein ravib vaevusi ning volinik muutub Helsingiks või Buffyks. Mida rohkem sõpru teil on, seda rohkem tegelasi saate mängu tuua, muutes selle veelgi lõbusamaks!

Põnev mäng "Twister" annab teile põhjuse naerda sõprade ebamugavate pooside üle ja samal ajal sportida, sest mängu ajal tuleb painutada, sirutada käsi ja jalgu värvilisteks ringideks. ja proovige tasakaalu hoida.

Mängu edenemine

Mängujuht keerutab spetsiaalset noolt, andes igale mängijale kindla poosi (näiteks vasak käsi rohelisel ringil, parem jalg kollasel jne). Võidab mängija, kes suudab väljakul seista, järgides kõiki võõrustaja korraldusi. Kui mängija puudutab väljaku pinda vales kohas, on ta automaatselt mängust väljas.

Üks populaarsemaid noorte meelelahutusi välismaal on küsimuste- või soovimäng. Mängijate järjekorra määramiseks võite kasutada osutit (näiteks pudelit) või sooritada pööret päripäeva.

Mängu edenemine

Mängija A pakub mängijale B ühte kahest võimalusest: küsimus või soov. Kui mängija B valib küsimuse, võib mängija A temalt kõike küsida. Kui mängija B valib soovi, võib mängija A tellida kõike. Abielupaaridel on parem mitte mängida, sest küsimused võivad osutuda liiga isiklikeks ja keerulisteks. Mis kõige parem, see lõbu sobib vallalistele poistele ja tüdrukutele.

Leidlikkust ja fantaasiat arendav detektiiviviktoriin on populaarse Danetki mängu variatsioon.

Mängu edenemine

Saatejuht kirjeldab olukorda (enamasti on see rööv või mõrv) ja teie proovite loogikat ja kujutlusvõimet kasutades aru saada, mis juhtus. Lahenduse võti on alati probleemis endas.

Mõistatuste näited

1) Keset kõrbe leiti mehe surnukeha, mille kõrval lebas seljakott. Mees oli täiesti terve, surma ei põhjustanud ei nälg ega vedelikupuudus. Millesse ta suri?
Vastus: lahenduse võti on seljakott, milles langevari asus ja vaeseke suri, kuna langevari ei avanenud.

2) Keset supermarketit leitakse turvatöötaja surnukeha. Meest ei rünnatud, ta ei surnud haigusesse. Selle kõrval oli ainult silt. Mis juhtus?
Arvake: olete ilmselt näinud poodides silte "Märg põrand". Ilmselgelt libises valvur märjal põrandal ja tabas end kukkudes.

3) Spordiväljaku lähedalt leiti mees, kes suri salapärastel asjaoludel. Tema kehal pole nähtavaid haavu. Detektiivid märkasid läheduses palli. Mis juhtus?
Vastus: piiridest välja lennanud raske korvpall lõi vaesele pähe.


Sellel mängul on palju nimesid ja tõenäoliselt olete sellega tuttav. Ta saavutas erilise populaarsuse pärast filmi Inglourious Basterds ilmumist.

Mängu edenemine

Iga osaleja kirjutab kleebisele oma nime (kirjandustegelane, filmitegelane või päris isik). Lehed jaotatakse mängijatele (mängija ei tohiks oma lehel olevaid sõnu näha) ja kinnitatakse otsaesisele. Teistele osalejatele küsimusi esitades peab mängija oma iseloomu ära arvama. Küsimustele saab vastata ainult "jah" või "ei".

Mõistatuse näide
Mängija 1: Kas ma olen inimene?
Mängija 2: Ei.
Mängija 1: Kas ma olen filmi kangelane?
Mängija 2: Jah.
Mängija 1: Kas ma sülitan tuld?
Mängija 2: Jah.
Mängija 1: Kas ma olen draakon Drogon?
Mängija 2: Jah.

Vooru võidab mängija, kes annab kõige vähem küsimusi esitades õige vastuse.

"Black Box" on variatsioon mängust "What? Kuhu? Millal? ”, kus klassikalise musta kasti asemel kasutatakse musta kasti. Mängu eripära on see, et kõik küsimused ja vastused on mõneti kergemeelsed: need on seotud seksi, joomise vms. Televersioonis selliseid küsimusi ei kuuleks.

Mängu edenemine

Koolitaja esitab küsimuse, mis on seotud mustas kastis oleva esemega. Minuti pärast peavad mängijad küsimusele vastama. Muide, musta kasti pole üldse vaja kasutada, see võib olla tingimuslik.

Näidisküsimus "CHS" jaoks
Populaarse muusikali "Kassid" näitlejad kinnitavad sukkpükste alla mikrofonid. Artistid tantsivad sageli ja (higi eest kaitsmiseks) panevad mikrofonidesse SEE. Tähelepanu küsimusele: mis peitub mustas kastis?
Vastus: kondoomid.


See viktoriin võimaldab teil oma erudeeritust proovile panna ja võistelda mõtlemise kiiruses.

Mängu edenemine

Üks mängijatest (sellest voorust puudu) soovitab saatejuhile tuntud lööklauset, vanasõna või ütlust. Peremees teatab sõnade arvu antud lauses. Mängijad peavad fraasi ära arvama, küsides võõrustajalt nii palju küsimusi, kui fraasis on sõnu. Küsimused ja vastused võivad olla absoluutselt kõik. Iga vastus võib aga koosneda ainult ühest lausest ja peab sisaldama 1 sõna peidetud fraasist.

Mõistatuse näide
Saatejuht: fraas sisaldab 3 sõna. Mängija saab esitada 3 küsimust.
Mängija: Mis kell on?
Saatejuht: vaadake seina, kus kell ripub.
Mängija: Kas Marsil on elu?
Moderaator: teadlased on selles küsimuses eriarvamusel.
Mängija: Kes on süüdi?
Saatejuht: probleemi juur on meie silmade eest varjatud.
Vastus: tehti Kozma Prutkovi aforism “Vaata juure”.

Kindlasti olete kõik tuttavad mänguga Krokodill, mille käigus üks osaleja näitab vaikselt peidetud sõna grupile arvavatele mängijatele. Võltskrokodilli puhul on reeglid mõnevõrra erinevad.

Põnevad ülesanded stiilis "Leia ruumist väljapääs" on muutunud üheks kõige moekamaks meelelahutuseks. Peaaegu igas linnas on külalistetuba, kus nad (mõõduka ja mitte väga mõõduka tasu eest) teile terve etenduse teevad.

Mängu edenemine

Meeskond on suletud võõras ruumis, kust ta peab teatud aja jooksul välja saama. Mängijad otsivad mõistatusi ja vihjeid erinevatele uute võtmetega salakastidele. Olles lahendanud kõik probleemid, leiab meeskond põhivõtme, mis avab ukse vabadusele. Kui teil on avar tuba ja ammendamatu kujutlusvõime, võite ise otsida stsenaariumi. Helistage oma sõpradele, andke neile näpunäiteid ja vaadake, kuidas nad ülesandega toime tulevad.

"Litrball" on täiskasvanute mäng stiilis "kes joob keda üle". Ajaloolased väidavad, et selle erinevad analoogid on eksisteerinud sajandeid kõigis planeedi nurkades. Need, kes tahavad mõõta oma võimet vastast üle juua, ilmusid kohe, kui inimkond leiutas alkohoolsed joogid. Räägitakse, et sellised mängud meeldisid eriti vanadele kreeklastele ja Peeter I. SRÜ riikides nn. "Joobnud kabe", milles valge ja musta kabe asemel kasutatakse viina ja konjakiga või heleda ja tumeda õllega klaase. Niipea, kui vastase kabe "sööte", peate selle klaasi sisu ära jooma ja laualt eemaldama. Edasijõudnumad mängijad eelistavad Purjus malet. Mängu jaoks joonistatakse markeriga klaasidele malenuppude siluetid.

Purjus kabet ja Purjus malet saavad aga mängida ainult 2 inimest, seega kaalume rahvarohkema seltskonna võimalust. See puudutab tudengite lõbu nimega "Beer Ping-Pong" (või "Beer Pong").

Mängu edenemine

Vaja läheb plasttopse, lauda, ​​pingpongi palli ja õlut. Palju õlut. Osalejad jagunevad 2 võistkonda. Kohtunik valab õlle klaasidesse ja asetab need võrdselt mõlemale poole lauda, ​​asetades klaasid kolmnurga kujuliselt ritta. Võistlejad viskavad kordamööda palli vastase klaasi. Kui pall maandub klaasi, joob tabamusmängija sellest klaasist õlut, eemaldab tühja kausi laualt ja saab õiguse uuesti viskamiseks. Võidab kõige täpsema meeskonnaga meeskond, kes on purustanud kõik vastase klaasid.

Tähelepanu: õpilaste lemmikajaviide võib põhjustada alkoholimürgituse. Soovitame võtta väiksemad klaasid, et hiljem poleks sihitult tapetud maksa pärast piinavalt valus.

Leiate mitte ainult arvuti jaoks. Viimasel ajal on eriti populaarsed alkoholimängud telefonis. Mis on nende eripära ja sellise meeletu populaarsuse saladus? Esiteks, alkoholimängud nutitelefonis kaaluvad väga vähe ja laaditakse peaaegu paari sekundiga. Teiseks saab telefonijoomismänge mängida mitte ainult koos, vaid ka suures seltskonnas. Tähtis: kehtivad vanusepiirangud – 18+.

Picolo

Laadige tarkvara alla, sisestage osalejate nimed ja klõpsake nuppu Start. Teid ootavad ootamatud, naljakad ja mõnikord selle sõna otseses mõttes vapustavad kaotused. Picolo rakendusel on kaks versiooni - Androidile ja iOS-ile.

Alkopol

Alkoholimängud telefonis on mitmekesised. Meie ees on monopoli esialgne versioon purjus meeskonnale. Siin pole vaja kedagi pankrotti viia. Aga täringute loopimine ja lõbusate ülesannete tegemine – jah. Komplekt sisaldab 3 tüüpi väljakuid, 250+ ülesannet ja žetoone 24 mängijale.

lobotryas

Lülitage mäng sisse, asetage nutitelefon oma otsaesisele ja laske sõbral sõnad ekraanile hüpata. Et teha selgeks, et osaleja on õigesti arvanud või käivitada järgmine sõna, piisab, kui keerata seade ekraaniga põranda või lae poole.

Ruff MosGamesist

Alkoholimängud telefonis sarnanevad mõnikord klassikaliste lauamängudega. Lisa Ruff on virtuaalne segu päriselu joomamängudest. Pärast allalaadimist käivitub kõik võrguühenduseta, nii et Interneti puudumine ei ole takistuseks. Ruffi sees - umbes 200 ülesannet ja küsimust, 150+ boonusmängu ja automaatne punktiarvestus. Võimalik osalejate arv on 2 kuni 20 inimest.

Alco

Arendaja ühendas ühes mängus veebikasiinod, forfeitid ja alkohoolse õnneratta. Nutitelefoni ekraanile ilmub 3 suletud kaarti ja järgmine mängija peab neist ühe valima. Mis on tagaküljel? Kui teil veab, saab mängija preemia ja kui õnn naeratab, peate jooma või ülesande täitma. Kes ei saanud või ei tahtnud – see trahviklaas.