"Elekter ruutudes" ehk kuidas ma improviseeritud materjalidest elektroonikadisainerit tegin. Disainer "Connoisseur": kuidas õpetada lapsele elektroonikat enne elektroonilise disaineri montaažiskeemi lugemist

20. mai 2016, kell 21:48

"Elekter ruutudes" ehk kuidas ma improviseeritud materjalidest elektroonikadisainerit tegin

  • DIY või DIY,
  • Mängud ja mängukonsoolid

Idee luua elektrooniline ehituskomplekt on mul peas olnud pikka aega. Lapsena oli mul EKON-1 konstruktor ja tahtsin luua midagi sarnast, aga kaasaegsel tasemel. Turul valitseb Connoisseur, moodulkonstruktorite näiteid on ka välismaal, kuid hind ja kurss ei rõõmusta silma.

Seevastu NSV Liidus toimusid huvitavad arengud (üks neist elab siiani Saksamaal ja seda toodetakse).

Tahtsin ka midagi “sooja” materjalidest, näiteks puidust. 2014. aastal sündis PROSTOROBOT projekti raames elektrooniliste kuubikute idee, mis 2015. aastal sai idee eest ühel Startup Touri kvalifikatsioonietapil AIDT-lt isegi auhinna.

Umbes sel ajal mõtlesin välja ka loogikalauamängu "Circuit", mis võimaldas "elektriahelaid" mängida. Mängu saab lingilt vabalt alla laadida ja printida.

Aeg möödus. Kuubikud tuli kõrvale panna, kuna vajaliku võimsusega magnetite hind tegi need päris kalliks. Mäng "Kett" ootas oma järjekorda lõplikult.

2016. aastal otsustasin projekti juurde naasta ja "sain" kuubikud kätte. Esimene mõte oli kasutada samu kuubikuid, aga teha kinnitused nagu vedrukontaktid ja liimida lahtritega pappkarp, mille seintel kontaktid asuksid:

Disain osutus tülikaks ja seinte vähese jäikuse tõttu ei andnud kuubikud soovitud kontakti kvaliteeti.

Insenerimõtted liikusid edasi. Väike kõrvalepõige materjali valikust. Kas saate mõistlikult öelda, miks ma ei kasutanud 3D-printimist ega laserlõikamist? Vastus on lihtne - mul pole 3D-printerit (täpsemalt pole seda korteris kuhugi panna) ning lähim hinna ja kvaliteedi mõttes mõistlik lõikamine on minu linnast 500 kilomeetri kaugusel. Isegi õhukese vineeri leidmine osutus ebareaalseks otsinguks, rääkimata erimudelist. Lisaks olen juba ammu tahtnud proovida lauamängude fännidele tuttavat materjali - pappi.

Teine võimalus oli rakendada meetodit, mida olin juba varem Scratchduino projekteerimisel kasutanud - ehk siis konstruktorplokkide endi 2.5 modelleerimine ja magnetid kinnitamiseks. See meetod ei nõudnud võimsaid kalleid magneteid ja kodus oli mul varuks erineva kõrgusega (2 ja 3 mm) silindrilisi 5 mm magneteid.

Samuti otsustati kõigepealt teha lauamängu "Kett" "füüsiline" analoog, kuna selleks oli vaja ainult 4x4 välja ja seejärel pärast kõigi "konaruste" kogumist teha koosteväljak suuremaks (vähemalt 4x6, kuid parem 6x8).

Üks küsimus oli veel – millest kontakte luua. Ideaalne on vaskriba. Ideaali probleem on, kust seda saada. Samuti on vask mittemagnetiline ja vaja oleks panna magnetid väljale ja plokkidele. Arvestades asjaolu, et nende paigutamiseks kontaktide alla oleks vaja võimsamaid magneteid (ja see tähendab nii raha kui ka aega saatmiseks), jätkus sobiva materjali otsimine. Ja silm langes klammerdaja klambritele. Majadel olid erineva suurusega klambrid, need olid terasest (st juhtisid voolu ja olid magnetiseeritud) ja neid oli palju.

Selle tulemusena määrati vajalike komponentide nimekiri - klambrid klammerdajale nr 35 (26/6 1 pakk), neodüümmagnetid C-5x2-N35 ja C-5x3-N35 nikkelkattega (juhtiv), papp (mikrolainepapp) pakkidest üle jäänud - fotode ja karpide alt), traat, joote, LED, takisti, mikropirn, diood ja nupp. Osade liimimiseks otsustati kasutada PVA-liimi ja magnetite jaoks aukude löömiseks tuli tavaline auguraud.

Määrati materjalid, mõõdud ka (lahter 40x40 mm, plokk 38x38 mm) ja algas otsene protsess.

Väljal on papp, mis on märgistatud 40x40 mm ruutudeks, mille küljed on keskele klambriplokiga “klammerdatud”.

Võtsin klambrid samad nagu klotside-kuubikute puhul, aga tegin kohe esimese vea. Ma ei näinud, et klambrid oleksid pealt mittejuhtiva materjaliga kaetud ja seetõttu hiljem kaitstud. Proovisin ka neid plekitada (mis osutus mitte just väga kvaliteetseks) ja klambrite suurust tuleks rohkem võtta, et mitte sõltuda plokkide valmistamise vigadest. Kui otsustate seda kujundust korrata, võtke umbes 20 mm laiused klambrid ja tehke 1 cm laiune plokk.

Klambrid sisestati papis olevatesse piludesse ja painutati tagant. Fotol on külgmised juhtmed vajalikud lauamängu "Kett" ühise siini "imiteerimiseks" ja disaineri lõppversioonis asendatakse need plokkidega.

Nii et selle vaevarikka töö tulemusena saame kontaktpatjadega välja, mille külge on meie kontaktmagnetid hästi magnetiseeritud.

Nüüd oli vaja plokid ise teha juhtide ja raadiokomponentidega. Probleemiks oli ka see, et lauamängus olid ristikujulise ristumiskoha ja ristuvate juhtmetega elemendid ning kõigi 4 magneti kokkupuudet oli võimatu tagada (meenub mitu punkti lennuk läbib). Seetõttu otsustati sellistest plokkidest loobuda ja teha maksimaalselt T-kujulisi elemente. Elementide ületamiseks kavatsen edaspidi kasutada spetsiaalseid traatsildu.

Plokk ise koosneb kolmest papist ruudust mõõtmetega 38x38 mm. Keskmiselt tehakse magnetite jaoks augud ja sulgude jaoks pilud. Selle peale liimitakse PVA-liimile teine ​​ruut ainult klambrite jaoks mõeldud piludega. Pärast seda paigaldatakse auku väike magnet 5x2 mm, mis on ülalt suletud klambriplokiga, mis on teiselt poolt painutatud. Nende külge joodetakse raadiokomponendid või juhtmed. Teisest küljest paneme magnetid 5x3 mm ja liimime aukudega ruudu. Tänu sellele, et magnetid "kleepuvad" sulgude all olevate magnetite külge, hoiavad nad väga tugevalt ega jää väljale.

Seega toodame kahe ja kolme magnetplatvormiga toorikuid. Seejärel jootke juhtmed või raadiokomponendid.

Liimime peale papiribad (olenevalt osade kõrgusest kaks või kolm kihti) ja suleme kõik papist “kaanega”, millele joonistame markeriga tähise (sirge juht, nurgeline, T-kujuline või raadioelement ).

Selle tulemusena saime sellise välja ja detailide komplekti. Akut ma ei teinud ploki kujul (kuigi on mõte edaspidi kasutada 5 V tahvelarvutit), vaid tegin kahe juhtmega elemendi, mille külge on ühendatud 3 akut.

Katsetamise käigus selgus, et pirn ei sütti, kui vooluringis oli LED või takisti ning LED-i ei saanud ilma takistuseta kasutada (põlenud plastiku lõhn näitas seda selgelt). Seetõttu otsustati mängu simuleerimiseks kokku panna teisest LED-ist ja leivaplaadi takistist "signaali" vooluahel ning mängu veidi lihtsustada, jättes alles ainult ühe LED-i, mis peab võitmiseks põlema. See ei osutunud kriitiliseks ja see variant oli veelgi huvitavam, kuna võimaldas muuta mängu algustingimusi. Ka lauaversioonis olev Circuit mäng kujundatakse ümber ja viiakse suuremale lauale, millel on mitu lampi ja LED-e ning erinevad lähteasendid.

Mängu jaoks valmistati ette ka kaardid, mida joonistades saab mängija aru, millist elementi ta kasutada saab. Allpool on viimane foto raadiokonstruktori mängust ja ka mängu protsessist.









Idee luua elektrooniline ehituskomplekt on mul peas olnud pikka aega. Lapsena oli mul EKON-1 konstruktor ja tahtsin luua midagi sarnast, aga kaasaegsel tasemel. Turul valitseb Connoisseur, moodulkonstruktorite näiteid on ka välismaal, kuid hind ja kurss ei rõõmusta silma.

Teisest küljest toimus NSV Liidus huvitavaid arenguid (üks neist elab siiani Saksamaal ja seda toodetakse):

Tahtsin ka midagi “sooja” materjalidest, näiteks puidust. 2014. aastal sündis PROSTOROBOT projekti raames elektrooniliste kuubikute idee, mis 2015. aastal sai idee eest ühel Startup Touri kvalifikatsioonietapil AIDT-lt isegi auhinna.

Umbes sel ajal mõtlesin välja ka loogikalauamängu "Circuit", mis võimaldas "elektriahelaid" mängida. Mängu saab lingilt vabalt alla laadida ja printida.

Aeg möödus. Kuubikud tuli kõrvale panna, kuna vajaliku võimsusega magnetite hind tegi need päris kalliks. Mäng "Kett" ootas oma järjekorda lõplikult.

2016. aastal otsustasin projekti juurde naasta ja "sain" kuubikud kätte. Esimene mõte oli kasutada samu kuubikuid, aga teha kinnitused nagu vedrukontaktid ja liimida lahtritega pappkarp, mille seintel kontaktid asuksid:

Disain osutus tülikaks ja seinte vähese jäikuse tõttu ei andnud kuubikud soovitud kontakti kvaliteeti.

Insenerimõtted liikusid edasi. Väike kõrvalepõige materjali valikust. Kas saate mõistlikult öelda, miks ma ei kasutanud 3D-printimist ega laserlõikamist? Vastus on lihtne - mul pole 3D-printerit (täpsemalt pole seda korteris kuhugi panna) ning lähim hinna ja kvaliteedi mõttes mõistlik lõikamine on minu linnast 500 kilomeetri kaugusel. Isegi õhukese vineeri leidmine osutus ebareaalseks otsinguks, rääkimata erimudelist. Lisaks olen juba ammu tahtnud proovida lauamängude fännidele tuttavat materjali - pappi.

Teine võimalus oli rakendada meetodit, mida olin juba varem Scratchduino projekteerimisel kasutanud - ehk siis konstruktorplokkide endi 2.5 modelleerimine ja magnetid kinnitamiseks. See meetod ei nõudnud võimsaid kalleid magneteid ja kodus oli mul varuks erineva kõrgusega (2 ja 3 mm) silindrilisi 5 mm magneteid.

Samuti otsustati kõigepealt teha lauamängu "Kett" "füüsiline" analoog, kuna selleks oli vaja ainult 4x4 välja ja seejärel pärast kõigi "konaruste" kogumist teha koosteväljak suuremaks (vähemalt 4x6, kuid parem 6x8).

Üks küsimus oli veel – millest kontakte luua. Ideaalne on vaskriba. Ideaali probleem on, kust seda saada. Samuti on vask mittemagnetiline ja vaja oleks panna magnetid väljale ja plokkidele. Arvestades asjaolu, et nende paigutamiseks kontaktide alla oleks vaja võimsamaid magneteid (ja see tähendab nii raha kui ka aega saatmiseks), jätkus sobiva materjali otsimine. Ja silm langes klammerdaja klambritele. Majadel olid erineva suurusega klambrid, need olid terasest (st juhtisid voolu ja olid magnetiseeritud) ja neid oli palju.

Selle tulemusena määrati vajalike komponentide nimekiri - klambrid klammerdajale nr 35 (26/6 1 pakk), neodüümmagnetid C-5x2-N35 ja C-5x3-N35 nikkelkattega (juhtiv), papp (mikrolainepapp) pakkidest üle jäänud - fotode ja karpide alt), traat, joote, LED, takisti, mikropirn, diood ja nupp. Osade liimimiseks otsustati kasutada PVA-liimi ja magnetite jaoks aukude löömiseks tuli tavaline auguraud.

Määrati materjalid, mõõdud ka (lahter 40x40 mm, plokk 38x38 mm) ja algas otsene protsess.

Väljal on papp, mis on märgistatud 40x40 mm ruutudeks, mille küljed on keskele klambriplokiga “klammerdatud”.

Võtsin klambrid samad nagu klotside-kuubikute puhul, aga tegin kohe esimese vea. Ma ei näinud, et klambrid oleksid pealt mittejuhtiva materjaliga kaetud ja seetõttu hiljem kaitstud. Proovisin ka neid plekitada (mis osutus mitte just väga kvaliteetseks) ja klambrite suurust tuleks rohkem võtta, et mitte sõltuda plokkide valmistamise vigadest. Kui otsustate seda kujundust korrata, võtke umbes 20 mm laiused klambrid ja tehke 1 cm laiune plokk.

Klambrid sisestati papis olevatesse piludesse ja painutati tagant. Fotol on külgmised juhtmed vajalikud lauamängu "Kett" ühise siini "imiteerimiseks" ja disaineri lõppversioonis asendatakse need plokkidega.

Nii et selle vaevarikka töö tulemusena saame kontaktpatjadega välja, mille külge on meie kontaktmagnetid hästi magnetiseeritud.

Nüüd oli vaja plokid ise teha juhtide ja raadiokomponentidega. Probleemiks oli ka see, et lauamängus olid ristikujulise ristumiskoha ja ristuvate juhtmetega elemendid ning kõigi 4 magneti kokkupuudet oli võimatu tagada (meenub mitu punkti lennuk läbib). Seetõttu otsustati sellistest plokkidest loobuda ja teha maksimaalselt T-kujulisi elemente. Elementide ületamiseks kavatsen edaspidi kasutada spetsiaalseid traatsildu.

Plokk ise koosneb kolmest papist ruudust mõõtmetega 38x38 mm. Keskmiselt tehakse magnetite jaoks augud ja sulgude jaoks pilud. Selle peale liimitakse PVA-liimile teine ​​ruut ainult klambrite jaoks mõeldud piludega. Pärast seda paigaldatakse auku väike magnet 5x2 mm, mis on ülalt suletud klambriplokiga, mis on teiselt poolt painutatud. Nende külge joodetakse raadiokomponendid või juhtmed. Teisest küljest paneme magnetid 5x3 mm ja liimime aukudega ruudu. Tänu sellele, et magnetid "kleepuvad" sulgude all olevate magnetite külge, hoiavad nad väga tugevalt ega jää väljale.

Seega toodame kahe ja kolme magnetplatvormiga toorikuid. Seejärel jootke juhtmed või raadiokomponendid.

Liimime peale papiribad (olenevalt osade kõrgusest kaks või kolm kihti) ja suleme kõik papist “kaanega”, millele joonistame markeriga tähise (sirge juht, nurgeline, T-kujuline või raadioelement ).

Selle tulemusena saime sellise välja ja detailide komplekti. Akut ma ei teinud ploki kujul (kuigi on mõte edaspidi kasutada 5 V tahvelarvutit), vaid tegin kahe juhtmega elemendi, mille külge on ühendatud 3 akut.

Katsetamise käigus selgus, et pirn ei sütti, kui vooluringis oli LED või takisti ning LED-i ei saanud ilma takistuseta kasutada (põlenud plastiku lõhn näitas seda selgelt). Seetõttu otsustati mängu simuleerimiseks kokku panna teisest LED-ist ja leivaplaadi takistist "signaali" vooluahel ning mängu veidi lihtsustada, jättes alles ainult ühe LED-i, mis peab võitmiseks põlema. See ei osutunud kriitiliseks ja see variant oli veelgi huvitavam, kuna võimaldas muuta mängu algustingimusi. Ka lauaversioonis olev Circuit mäng kujundatakse ümber ja viiakse suuremale lauale, millel on mitu lampi ja LED-e ning erinevad lähteasendid.

Mängu jaoks valmistati ette ka kaardid, mida joonistades saab mängija aru, millist elementi ta kasutada saab. Allpool on viimane foto raadiokonstruktori mängust ja ka mängu protsessist.







Elektrooniline konstruktor- suurepärane hariv mäng, mis on loodud erinevate füüsiliste nähtuste ja protsesside huvitavaks ja põnevaks selgitamiseks.

6-11 klassi õpilastele on kohustuslik osta elektrooniline disainer, sest pole saladus, et füüsika täielikuks ja selgeks mõistmiseks ei piisa ainult koolikursusest. Seetõttu kasutavad tänapäeval koolid, mis kasutavad oma õppeprotsessis täiustatud õpetamistehnoloogiaid, füüsika praktilistes tundides visuaalse abivahendina elektroonilisi komplekte. Ja see on arusaadav, sest kaasaegsed elektroonikadisainerid on välja töötatud teaduse ja tehnoloogia uusimate saavutuste põhjal ning on pälvinud õpetajatelt kõrgeimat kiitust.

Elektroonikakomplektid on valmistatud kvaliteetsest keskkonnasõbralikust plastikust, töökindlatest ühenduselementidest, nendes on kasutatud kõige kaasaegsemaid elektroonikakomponente (lülitid, lambipirnid, LED-id, elektrimootorid, transistorid, fototakistid, mikrofonid, kõlarid, takistid, kondensaatorid, integraallülitused jne .).

Elektroonilise konstruktsioonikomplekti abil saab laps kokku panna tuhandeid erinevaid elektriskeeme ja mõista neile vastavaid ahelaid. Seda tüüpi lastemängud on varustatud mugavate ja arusaadavate juhendite ja raamatutega, tänu millele saab laps iseseisvalt kokku panna raadiovastuvõtja, valvesignalisatsiooni või näiteks lihtsaid koduautomaatika seadmeid.

Kaasaegsete elektroonikadisainerite tohutu eelis on neis kasutatud osade originaalne ühendamise meetod, mis ei vaja jootmist, mis välistab kahjuliku suitsu sunniviisilise sissehingamise.

Täiskasvanutele pakub huvi ka elektroonikadisaineriga töötamine: isegi elektrotehnika ja elektroonika alal kogenud inimesed saavad avastada midagi uut. Igal juhul pakub elektroonikadisaineriga töötamine lastele ja täiskasvanutele palju rõõmu, aitab neil leida ühiseid huvisid ning tugevdab vanemate ja laste vahelist vastastikust mõistmist.

Selles artiklis räägin kolmest kõige huvitavamast seda tüüpi konstruktorist.

Laste elektroonikadisainerid - "Mikrolaboratoorium" KIT EK-35, EK-39, EK-9889. Need on leiutatud ja toodetud firma "MASTER KIT" poolt. Disainer koosneb eredatest mitmevärvilistest osadest, lihtsaid elektriseadmeid on lihtne kokku panna. Disaineri osade märgistus võimaldab neid hõlpsasti juhistega seostada. Juhend sisaldab värvikaid skeeme ja jooniseid koos selgitava tekstiga. Osade disain tagab nende ühendamise lihtsuse.

Loetletutest võimsaim konstruktor on "Uurimiskeskus" EK-9889. Tootja sõnul võimaldab see koguda rohkem kui 9 tuhat vooluringi!

Kuulsam ja populaarsem Znatoki seeria elektroonikadisainerid, mis on saadaval erineva arvu osadega versioonidena ja seetõttu on võimalus huvitavamaid vooluringe ja seadmeid kokku panna. Tavapäraselt nimetatakse komplekte "180 skeemi", "320 skeemi", "999 skeemi" - jaotuse aluseks on iga disaineriga kaasas olevas brošüüris-juhendis sisalduvate osade ja skeemide arv.

Komplekt koosneb erinevatest komponentidest, elektroonikast ja erineva pikkusega juhtmetest – igaühel karbis number. Disainer kasutab detailide ühendamisel originaalset viisi, mis ei vaja jootmist.

Sellisele konstruktorile kokkupandavad elektriahelad ei ole mitte ainult hariva iseloomuga, vaid sobivad ka praktiliseks kasutamiseks, demonstreerides selgelt elektriahelate toimimist. Näiteks tõeline FM-raadio automaatse jaamade häälestamisega. Kasutusjuhendis on iga vooluringi jaoks antud ainult üks monteerimisviis. Konstruktor sisaldab kümneid komponente, mis võimaldavad kokku panna tuhandeid erinevaid elektriskeeme.

Ahelad kasutavad käsitsi, magnet-, valgus-, heli-, elektri- ja ka puutejuhtimist. Ahelat kokku pannes saate akustilise, optilise või elektrilise väljundsignaali. Sarnaste nimedega vooluringid on ehitatud täiesti erinevate vooluahelate abil ja võimaldavad näha kõiki erinevaid elektroonikatehnoloogiaid.

Samalt tootjalt väärib tähelepanu sarja uus disainer - "Alternative Energy Sources", mis on üles ehitatud samadel põhimõtetel nagu "Expert": Elektrooniline konstruktor "Alternatiivsed energiaallikad".

Konstruktor võimaldab mõista kaasaegsete ressursse säästvate tehnoloogiate tööpõhimõtteid. Elektroonikadisainer arvestab 5 programmiga teemadel: päikeseenergia, tuuleenergia, veeenergia, vesinikuenergia ja mehaaniline energia. Komplektiga on kaasas värviraamat – juhend 130 projekti kokkupanekuks. Soovi korral saab ise uusi projekte välja mõelda ja koguda. Kõik selle komplekti elemendid ühilduvad teiste Znatoki seeria elektroonikadisaineritega.

Ja veel üks komplekt elektroonika õppimiseks, millele tahan teie tähelepanu juhtida - elektrooniline disainer MNKTS. Selle komplekti eripäraks on see, et lisaks erinevatele osadele ja muudes seda tüüpi mänguasjades kasutatavatele lihtsatele elementidele sisaldab see mikrokontrollerit PIC18F4550 - PMK 018.

See komplekt võimaldab komplektis olevatest raadiokomponentidest korduvalt kokku panna-lahti võtta, programmeerida ja arvutiga ühendada elektroonikaseadmeid leivalaual, mõõta ja mõjutada füüsilisi suurusi läbi arvutiliidese.

Elektrooniline disainer on kasulik inimesena, kes ei saa elektroonikast midagi aru, pakkudes võimalust mitte ainult sellest aru saada, vaid ka huvitava elektroonikaseadme kiiresti kokku panna. See võib olla kasulik ka kogenud raadioamatööridele, kuna sisaldab kõige populaarsemaid elektroonilisi elemente.

Valdav enamus vanemaid soovib, et nende laps õpiks ja areneks hästi, kuid samas ei ole kõik nõus, et korteris on prügi, traadilõike ja kampolilõhna. Artiklis kirjeldatud elektroonilised disainerid on lihtsalt head, kuna need välistavad mehaanilise töötlemise ja jootmise. Kõik on puhas ja korras. Sellised komplektid aitavad lastel õppida hästi elektrotehnika ja elektroonika põhitõdesid, õpetavad teadmisi praktikas rakendama. Neist saavad arusaadavamad füüsika, keemia, matemaatika valemid ja seadused. Praktilise disainiga ei muutu need tühjaks fraasiks, vaid praktilisteks oskusteks, tegevusjuhisteks.

Pingsus, mis on seotud raskuste ületamise, visaduse ja leidlikkuse arendamisega, töö disaineriga kasvatab lastes töökust, algatusvõimet ja aitab kujundada nende iseloomu. Sellest, kes disaineriga koos mängib, ei saa tingimata teadlast või insenerit, kuid omandatud teadmised ja oskused tulevad talle igas ametis kasuks!

Elektroonikadisainerid on paljudele nõukogude ajast hästi tuttavad: väga huvitav oli vooluringe kokku panna ja jälgida, kuidas seade päriselt tööle hakkab! Tänaseks on sellised komplektid ka müügil ning need on muutunud veelgi paremaks ja huvitavamaks.

Elektrooniliste plokkide ja ühenduste komplekt, mis võimaldab kujundada elektriskeeme ilma jootmiseta.

Nende komplektide tootja täna: Connoisseur.

Seerias on erinevaid elektroonilisi disainereid, mis erinevad vooluahelate arvu poolest.

Suurim komplekt on 999 skeemi + kool.

Elektrooniline ehituskomplekt Znatok on välja antud uues versioonis "Haridusasutustele". See on 21 praktilist õppetundi koolile ja palju skeeme lisatundide jaoks. Ja maja jaoks on selline komplekt tõeline unistus!

Praktiliste tundide põhiülesanne on näidata seost kooli õppekava ja meid ümbritseva kaasaegse elu vahel. Seetõttu sisaldab konstruktor elemente, mis on olemas pea kogu meid ümbritsevas tehnikas – arvutid, telefonid, autod, foto- ja videokaamerad, televiisorid, muusikatehnika jne.

Praktilised tunnid on kooskõlas olemasoleva kooli õppekavaga ja füüsikaõpikutega 8., 9., 10. ja 11. klassile. Kuid kuna haridus muutub üha diferentseeritumaks, ei jagata ülesanded klassidesse, vaid 3 erineva keerukusastmega rühma:

Sinine – algtase;
Roheline - keskmine tase;
Punane - tase on üle keskmise.

Praktiline tund sisaldab ühte või mitut ülesannet. Õpetaja võib olenevalt õpilaste valmisoleku ja karjäärinõustamise tasemest nõuda kõigi ülesannete või ainult osa täitmist.

Pakutud praktilisi ülesandeid saab sooritada järgmiste teemade ja lõikude õppimisel: Mehaanilised võnked ja lained. Heli, elektroonika alused, integraallülitused, digitaaltehnoloogia. Loogikaahelad, elektrilised nähtused. Alalisvool, Elektromagnetilised nähtused, Elektrostaatika, Elektrivool erinevates keskkondades. pooljuhtkomponendid.

Määratud toodet hindasid kõrgelt elektroonikavaldkonna spetsialistid ning seda testiti ka paljudes Venemaa koolides ja lastega töötavates asutustes.

Seal on väiksem komplekt, näiteks 180 skeemi:

Väga hea disainer!

Arvustuste põhjal:

Ostsin oma pojale 5-aastaselt samasuguse ja ausalt öeldes olin mures - kas pole liiga vara, kas laps saab aru, mis see on, mis mõtet on igasugu skeeme konstrueerida ja mis kõige tähtsam, kas ta on huvitatud.

Algul panime pojaga koos kokku lihtsaid vooluringe ja kõige rohkem rõõmustas mind see, et kolmandal päeval suutis ta ise (muidugi disainerile lisatud juhendit kasutades) ilma kellegi abita suhteliselt keerulise seadme kokku panna ning oli selle üle siiralt rõõmus.

Niisiis, hoolimata näilisest keerukusest ja "elektri pimedate jõudude" kasutamisest konstruktoris, suudab isegi väike laps, kes pole veel kooliikka jõudnud, seda oma vanemate abiga välja mõelda ja seejärel luua erinevaid skeeme, rakendada erinevaid eriefekte.

Mida öelda koolilastele: nad saavad skeemidega ise hakkama, juba ilma vanemate abita ja see on tõesti väga huvitav!

Nende konstruktsioonikomplektidega avaldub tõeline maagia - mitmed omavahel ühendatud elemendid ja nüüd, tuule hinge all, sünnib heli, inimese lähenedes süttib tuli, muusikat kostab eikusagilt (abiga disainer, saate kokku panna ka lihtsa raadio) - nii et palun oma lapsi ja õpetage samal ajal mänguliselt elektrotehnika lihtsamaid põhitõdesid.

Füüsika tegevuses! Disaineri olemus on see, et peate skeemide järgi kokku panema elektriahelad, õige koostamise korral kas pirn põleb või ventilaator lülitub sisse või muusika mängib jne. Veelgi enam, ühe skeemi järgi on selles erinevaid muudatusi tehes võimalik saavutada näiteks see, et ventilaatorist propeller tõuseb õhku või pirn ja LED hakkab vaheldumisi vilkuma. Nooremate laste jaoks on see hämmastav! Vanematele lastele - elav füüsika.

Konstruktor on valmistatud kvaliteetselt, kõik töötab, osad on kinnitatud ideaalselt, nuppude põhimõttel.

Lisaks annab Connoisseur välja rea ​​võlutrikke koos Hmayak Hakobyaniga mängude, elektrooniliste heliplakatite ja palju muu jaoks.

Elektrooniline konstruktor "Alternatiivsed energiaallikad"

See on ka komplekt ühest sarjast.

Keskkonnakaitse on ülemaailmne probleem, millel pole piire ja mis ületab kõik ookeanid. Tööstuse poolt keskkonna hävitamine toob kaasa pöördumatud tagajärjed elule planeedil.

Konstruktor võimaldab mõista uuenduslike ressursse säästvate tehnoloogiate toimimise põhimõtteid.

Elektroonikadisainer arvestab 5 programmiga teemadel: päikeseenergia, tuuleenergia, veeenergia, vesinikuenergia, mehaaniline energia.

Kujundajale on lisatud värviraamat - juhend 126 projekti kokkupanekuks.

Soovi korral saab ise uusi projekte välja mõelda ja koguda. Kõik selle ehituskomplekti elemendid ühilduvad teiste Znatok seeria elektrooniliste ehituskomplektidega.

Raadio teel juhitav maastikuauto "Leader"

Samuti sarjast Connoisseur.

Uus elektrooniline disainer raadio teel juhitava maastikusõiduki loomiseks; pimedas töötavad masinad ja rohkem kui 20 erinevat projekti.

Ava karp ja leia: üle 30 erineva mudeliehitusosa; Pult; maastikusõiduki kere; üksikasjalikud värvijuhised; rohkem kui 20 erineva projekti kirjeldus; eriprojektid neile, kes on juba saanud "Znatok" konstruktori omanikuks, kuna selle konstruktori detailid ühilduvad teiste seeriate detailidega.

Kui kingid selle komplekti oma lapsele, saab ta: kokku panna erinevaid autosid; juhtida autot kaugjuhtimispuldiga - panna see liikuma edasi ja tagasi, vasakule ja paremale; sisse ja välja lülitada esituled, punased ja sinised gabariidituled; jälgida mehhanismide liikumist autos; töötada paljude erinevate elektroonikaprojektidega; ühendada osad ja saada erinevaid heliefekte; õppida morsekoodi; vaata, kuidas tema kokkupandud masin liigub täielikus pimeduses; luua masin kahe signaali helitugevuse tasemega; ehitada oma tuletorn lõbus aega veeta mitte ainult väga huvitavaks, vaid ka väga informatiivseks ja kasulikuks tegevuseks.

Unikaalsete skeemide abil saate luua arvukalt õppeprojekte, mida juhistes on lihtne kirjeldada. Rohkem kui 20 projekti. Väga kasulik mänguasi ja suurepärane kingitus poisile.

"- vene disainer, kes tutvustab lastele elektroonikat. Boksile on märgitud 5+, kuid täiskasvanute järelevalve all saab alustada varem. Peaasi on selgitada, miks on nii oluline detailidel plusside ja miinuste asukohta jälgida. Ja ärge säästke mänguasja, kui laps liigub oma katsete juurde.

Varustus

Disainereid toodetakse mitmes versioonis, toimetusse jõudis elektroonika esimeste sammude komplekt "B" 18 osast.

Komplekt sisaldab:

  • juhendamine;
  • integraallülitused erisõidukite (kiirabi-, tuletõrje- või politseiauto) helidega;
  • dünaamika;
  • takistid;
  • transistorid;
  • dioodid;
  • lülitid;
  • dirigendid;
  • jõuseade.

Muide, selle komplektiga on kaasas patareid. Pisiasi, aga tore: mõnesse toitu nõudvasse mänguasjadesse unustatakse need ära panna.

Kuidas konstruktor töötab

Põhimõte on lihtne: suured heledad osad paigaldatakse vastupidavale plastplaadile. Jootmist pole vaja. Osade ja plaatide ühendused näevad välja ja töötavad nagu nööbid riietel. Isegi nelja-aastased lapsed saavad nendega hakkama.

Juhtmete roll pole siin mitte pehmed, painduvad ja ulakad kaablid, vaid kindla pikkusega jäigad konstruktsioonid.

Juhendis on näidatud, kuidas kokku panna 15 erinevat vooluahelat nii, et dioodid vilkuksid ja kõlar hakkaks tegema eriteenistuste autode hääli.

Iseseisvast mängust pole juttugi. Et aru saada, mis ja kuidas töötab, ei piisa ainult lugemisoskusest, tuleb osata lugeda koduseid juhiseid. Mõned diagrammide kirjeldused on koostatud nii, et mitte iga täiskasvanu ei saaks esimest korda aru, parem on keskenduda pildile.

Selliste konstruktorite suur pluss on see, et saate nende ümber ehitada muid mänge. Mitte ainult skeemi kokku panema-vaatama-lahti võtma, vaid mängima autode, nukkude ja kõige sellega, mis juba lastetoas on.

Üle 10-11-aastastele lastele on selle komplekti disainer korraga igav. Aga kui annate neile rohkem üksikasju, siis huvi kasvab.

Hea ja halb

Disaineri ostmise eelised on vaieldamatud.

  • Peenmotoorika arendamine. Isegi kui sul endal pole õrna aimugi, miks neid ahelaid vaja on, mõtle vähemalt peenmotoorikale. Sõrmede koordinatsiooni arendamise tähtsuse ja vajalikkuse kohta on kirjutatud palju uuringuid. Käsitöö, õmblemine, joonistamine, kirjutamine ... miks mitte aidata disainerit?
  • Haridus. Siin puuduvad kommentaarid. On selge, et paljud viieaastaselt omandatud teadmised ei jää mällu, kui neid ei kinnistata. Kuid need sulavad kindlalt nn taustaks.
  • Suhtlemise põhjus. Nagu me juba mainisime, ei saa disainer ilma koolieeliku abita hakkama, vaja on vanemaid. Ausalt öeldes on paljud emadele ja isadele mõeldud lastemängud ausalt öeldes igavad. "Connoisseur" ei lase täiskasvanutel ega lastel igavleda.

Disainer on saadaval erinevates versioonides, saab osta uusi karpe ja kombineerida neist osad millekski suurejooneliseks.

Miinus ainult üks. Nagu kõik koolieelikutele mõeldud mänguasjad, murrab disainer. Loojad püüdsid seda teha võimalikult vastupidavaks, kuid kõik, mis oli joodetud, puruneb varem või hiljem. Tõsi, ma ei tea veel ühtegi mänguasja, mida viieaastane laps lõhkuda ei saaks.

Miks on vaja "Znatok" osta? Sest laps harjub sellega, et maailmas on elektroonikat, et keerulisi struktuure saab kokku panna. Ja sellest saab õnne (st valgus-, heli- ja muud efektid). Mõne aasta pärast, kui see rohkem ei nõua, siis vähemalt ei karda, kui annate koodi "", "" või Arduino.

Lifehacker tänab Medgadgets.ru poodi seadme testimise eest.