"वर्गों में बिजली" या मैंने तात्कालिक सामग्री से इलेक्ट्रॉनिक डिजाइनर कैसे बनाया। डिजाइनर "पारखी": इलेक्ट्रॉनिक डिजाइनर असेंबली आरेख पढ़ने से पहले एक बच्चे को इलेक्ट्रॉनिक्स कैसे पढ़ाएं?

20 मई 2016 को रात 09:48 बजे

"वर्गों में बिजली" या मैंने तात्कालिक सामग्री से इलेक्ट्रॉनिक डिज़ाइनर कैसे बनाया

  • DIY या DIY,
  • गेम और गेम कंसोल

इलेक्ट्रॉनिक कंस्ट्रक्शन सेट बनाने का विचार मेरे दिमाग में काफी समय से था। एक बच्चे के रूप में, मेरे पास एक EKON-1 कंस्ट्रक्टर था और मैं कुछ ऐसा ही बनाना चाहता था, लेकिन एक आधुनिक स्तर पर। पारखी बाजार में गेंद पर राज करता है, विदेशों में मॉड्यूलर कंस्ट्रक्टर्स के भी उदाहरण हैं, लेकिन कीमत और विनिमय दर आंख को भाती नहीं है।

दूसरी ओर, यूएसएसआर में दिलचस्प विकास हुए (उनमें से एक अभी भी जर्मनी में रहता है और उत्पादित किया जा रहा है)।

मुझे लकड़ी जैसी सामग्री में कुछ "गर्म" भी चाहिए था। 2014 में, PROSTOROBOT परियोजना के ढांचे के भीतर, इलेक्ट्रॉनिक क्यूब्स का विचार पैदा हुआ था, जिसे 2015 में स्टार्टअप टूर के क्वालीफाइंग चरणों में से एक पर विचार के लिए AIDT से पुरस्कार भी मिला था।

यह भी इसी समय के आसपास था कि मैं लॉजिक बोर्ड गेम "सर्किट" के साथ आया, जिसने "इलेक्ट्रिकल सर्किट" को खेलने की अनुमति दी। खेल को लिंक से स्वतंत्र रूप से डाउनलोड और मुद्रित किया जा सकता है।

वक्त निकल गया। क्यूब्स को अलग रखना पड़ा, क्योंकि आवश्यक शक्ति के चुम्बकों की कीमत ने उन्हें काफी महंगा बना दिया। खेल "चेन" अपनी बारी के अंतिम होने का इंतजार कर रहा था।

2016 में, मैंने परियोजना पर लौटने का फैसला किया और क्यूब्स को "मिला"। पहला विचार एक ही क्यूब्स का उपयोग करना था, लेकिन फास्टनरों को वसंत संपर्कों की तरह बनाना और कोशिकाओं के साथ एक कार्डबोर्ड बॉक्स को गोंद करना, जिसकी दीवारों पर संपर्क स्थित होंगे:

डिजाइन बोझिल निकला, और दीवारों की कम कठोरता के कारण, क्यूब्स ने संपर्क की वांछित गुणवत्ता प्रदान नहीं की।

इंजीनियरिंग का विचार आगे बढ़ा। सामग्री की पसंद पर एक छोटा विषयांतर। क्या आप यथोचित रूप से कह सकते हैं कि मैंने 3डी प्रिंटिंग या लेजर कटिंग का उपयोग क्यों नहीं किया? उत्तर सरल है - मेरे पास 3D प्रिंटर नहीं है (अधिक सटीक रूप से, इसे अपार्टमेंट में रखने के लिए कहीं नहीं है), और कीमत और गुणवत्ता के मामले में निकटतम समझदार कटिंग मेरे शहर से 500 किलोमीटर दूर है। यहां तक ​​​​कि पतली प्लाईवुड ढूंढना एक अवास्तविक खोज निकला, एक विशेष मॉडल का उल्लेख नहीं करना। इसके अलावा, मैं लंबे समय से बोर्ड गेम - कार्डबोर्ड के प्रशंसकों से परिचित सामग्री को आजमाना चाहता हूं।

दूसरा विकल्प उस विधि को लागू करना था जिसे मैंने पहले ही स्क्रैचडुइनो को डिजाइन करते समय इस्तेमाल किया था - यानी, कंस्ट्रक्टर के 2.5 मॉडलिंग खुद को ब्लॉक करते हैं और बन्धन के लिए मैग्नेट। इस पद्धति के लिए शक्तिशाली महंगे मैग्नेट की आवश्यकता नहीं थी, और घर पर मेरे पास विभिन्न ऊंचाइयों (2 और 3 मिमी) के बेलनाकार 5 मिमी मैग्नेट की आपूर्ति थी।

पहले बोर्ड गेम "चेन" का "भौतिक" एनालॉग बनाने का भी निर्णय लिया गया था, क्योंकि इसके लिए केवल 4x4 फ़ील्ड की आवश्यकता थी, और फिर सभी "धक्कों" को इकट्ठा करने के बाद, असेंबली फ़ील्ड को बड़ा बनाएं (कम से कम 4x6, लेकिन बेहतर 6x8)।

एक और सवाल था - क्या संपर्क करना है। आदर्श तांबे की पट्टी है। आदर्श की समस्या यह है कि वह कहां मिले। इसके अलावा, तांबा गैर-चुंबकीय है और चुंबक को क्षेत्र और ब्लॉकों पर रखना आवश्यक होगा। इस तथ्य को ध्यान में रखते हुए कि उन्हें संपर्कों के तहत रखने के लिए अधिक शक्तिशाली मैग्नेट की आवश्यकता होगी (और इसका मतलब है कि धन और शिपमेंट के लिए समय दोनों), एक उपयुक्त सामग्री की खोज जारी रही। और नजर स्टेपलर के लिए स्टेपल पर पड़ी। घरों में विभिन्न आकारों के स्टेपल थे, वे स्टील थे (अर्थात, वे करंट का संचालन करते थे और चुम्बकित होते थे) और उनमें से बहुत सारे थे।

नतीजतन, आवश्यक घटकों की सूची निर्धारित की गई थी - स्टेपलर नंबर 35 (26/6 1 पैक), नियोडिमियम मैग्नेट C-5x2-N35 और C-5x3-N35 निकल कोटिंग (प्रवाहकीय), कार्डबोर्ड (माइक्रोकोरगेटेड कार्डबोर्ड) के लिए स्टेपल पैकेज से बचा हुआ - फोटो और बक्से के नीचे), तार, मिलाप, एलईडी, रोकनेवाला, माइक्रोबल्ब, डायोड और बटन। भागों को गोंद करने के लिए, पीवीए गोंद का उपयोग करने का निर्णय लिया गया था, और एक साधारण छेद पंच मैग्नेट के लिए छेद करने के लिए आया था।

सामग्री निर्धारित की गई, आयाम भी (सेल 40x40 मिमी, ब्लॉक 38x38 मिमी) और सीधी प्रक्रिया शुरू हुई।

फ़ील्ड कार्डबोर्ड की एक शीट है, जिसे 40x40 मिमी के वर्गों में चिह्नित किया गया है, जिसके किनारे के चेहरे स्टेपल के एक ब्लॉक के साथ केंद्र में "स्टेपल" हैं।

मैंने स्टेपल को ब्लॉक-क्यूब्स के समान ही लिया, लेकिन तुरंत पहली गलती की। मैंने नहीं देखा कि स्टेपल ऊपर से एक गैर-प्रवाहकीय सामग्री के साथ कवर किए गए थे और इसलिए बाद में संरक्षित किया जाना था। मैंने उन्हें टिन करने की भी कोशिश की (जो बहुत उच्च गुणवत्ता के नहीं निकले) और कोष्ठक का आकार अधिक लिया जाना चाहिए ताकि ब्लॉकों के निर्माण में त्रुटियों पर निर्भर न हो। यदि आप इस डिज़ाइन को दोहराने का निर्णय लेते हैं, तो स्टेपल को लगभग 20 मिमी चौड़ा लें और 1 सेमी चौड़ा ब्लॉक बनाएं।

स्टेपल को कार्डबोर्ड में स्लॉट्स में डाला गया और पीछे से मुड़ा हुआ था। फोटो में, बोर्ड गेम "चेन" की आम बस की "नकल" करने के लिए साइड वायर की आवश्यकता होती है और डिजाइनर के अंतिम संस्करण में उन्हें ब्लॉक द्वारा बदल दिया जाएगा।

तो, इस श्रमसाध्य कार्य के परिणामस्वरूप, हमें संपर्क पैड के साथ एक क्षेत्र मिलता है, जिससे हमारे संपर्क चुंबक अच्छी तरह से चुंबकित होते हैं।

अब ब्लॉकों को कंडक्टर और रेडियो घटकों के साथ खुद बनाना आवश्यक था। समस्या यह भी थी कि बोर्ड गेम में क्रॉस-आकार के चौराहे और क्रॉसिंग कंडक्टर वाले तत्व थे, और सभी 4 मैग्नेट के संपर्क को सुनिश्चित करना असंभव था (याद रखें कि विमान कितने बिंदुओं से गुजरता है)। इसलिए, ऐसे ब्लॉकों को छोड़ने और अधिकतम टी-आकार के तत्वों को बनाने का निर्णय लिया गया। तत्वों को पार करने के लिए, मैं भविष्य में विशेष तार पुलों का उपयोग करने की योजना बना रहा हूं।

ब्लॉक में 38x38 मिमी मापने वाले कार्डबोर्ड के तीन वर्ग होते हैं। औसतन, चुंबक के लिए छेद और कोष्ठक के लिए स्लॉट बनाए जाते हैं। इसके ऊपर, दूसरा वर्ग केवल स्टेपल के लिए स्लॉट के साथ पीवीए गोंद से चिपका हुआ है। उसके बाद, छेद में एक छोटा चुंबक 5x2 मिमी स्थापित किया जाता है, जो ऊपर से ब्रैकेट के एक ब्लॉक के साथ बंद होता है जो दूसरी तरफ मुड़ा हुआ होता है। रेडियो घटकों या कंडक्टरों को उन्हें मिलाया जाता है। दूसरी ओर, हम 5x3 मिमी के मैग्नेट लगाते हैं और छेद के साथ एक वर्ग को गोंद करते हैं। इस तथ्य के कारण कि चुम्बक कोष्ठक के नीचे चुम्बकों से "छड़ी" रहते हैं, वे बहुत कसकर पकड़ते हैं और मैदान पर नहीं रहते हैं।

इस प्रकार, हम दो और तीन चुंबकीय प्लेटफार्मों के साथ रिक्त स्थान उत्पन्न करते हैं। फिर कंडक्टर या रेडियो घटकों को मिलाप करें।

हम कार्डबोर्ड स्ट्रिप्स को शीर्ष पर गोंद करते हैं (भागों की ऊंचाई के आधार पर दो या तीन परतें) और कार्डबोर्ड "ढक्कन" के साथ सब कुछ बंद कर देते हैं, जिस पर हम एक मार्कर (सीधे कंडक्टर, कोणीय, टी-आकार या रेडियो तत्व) के साथ एक पदनाम बनाते हैं। )

नतीजतन, हमें ऐसा क्षेत्र और विवरण का एक सेट मिला। मैंने बैटरी को एक ब्लॉक के रूप में नहीं बनाया (हालांकि भविष्य में 5 वी टैबलेट का उपयोग करने का विचार है), लेकिन मैंने दो तारों के साथ एक तत्व बनाया जिससे 3 बैटरी जुड़ी हुई हैं।

परीक्षण के दौरान, यह पता चला कि सर्किट में एलईडी या रोकनेवाला होने पर बल्ब नहीं जलता था, और एलईडी का उपयोग प्रतिरोध के बिना नहीं किया जा सकता था (जले हुए प्लास्टिक की गंध ने स्पष्ट रूप से यह दिखाया)। इसलिए, गेमप्ले का अनुकरण करने के लिए, एक अन्य एलईडी से एक "सिग्नल" सर्किट और एक ब्रेडबोर्ड पर एक रोकनेवाला को इकट्ठा करने का निर्णय लिया गया था, और खेल को थोड़ा सरल बनाने के लिए, केवल एक एलईडी को छोड़कर जिसे जीतने के लिए "रोशनी" की आवश्यकता होती है। यह महत्वपूर्ण नहीं निकला, और यह विकल्प और भी दिलचस्प था, क्योंकि इसने खेल की शुरुआती स्थितियों को बदलने की अनुमति दी थी। टेबलटॉप संस्करण में ही सर्किट गेम को भी फिर से डिज़ाइन किया जाएगा और एक बड़े बोर्ड में ले जाया जाएगा, जिसमें कई लैंप और एलईडी और अलग-अलग शुरुआती स्थिति होगी।

खेल के लिए कार्ड भी तैयार किए गए, जिससे खिलाड़ी यह समझ सके कि वह किस तत्व का उपयोग कर सकता है। नीचे रेडियो कंस्ट्रक्टर गेम की अंतिम तस्वीर के साथ-साथ गेम प्रक्रिया भी है।









इलेक्ट्रॉनिक कंस्ट्रक्शन सेट बनाने का विचार मेरे दिमाग में काफी समय से था। एक बच्चे के रूप में, मेरे पास एक EKON-1 कंस्ट्रक्टर था और मैं कुछ ऐसा ही बनाना चाहता था, लेकिन एक आधुनिक स्तर पर। पारखी बाजार में गेंद पर राज करता है, विदेशों में मॉड्यूलर कंस्ट्रक्टर्स के भी उदाहरण हैं, लेकिन कीमत और विनिमय दर आंख को भाती नहीं है।

दूसरी ओर, यूएसएसआर में दिलचस्प विकास हुए (उनमें से एक अभी भी जर्मनी में रहता है और इसका उत्पादन किया जा रहा है):

मुझे लकड़ी जैसी सामग्री में कुछ "गर्म" भी चाहिए था। 2014 में, PROSTOROBOT परियोजना के ढांचे के भीतर, इलेक्ट्रॉनिक क्यूब्स का विचार पैदा हुआ था, जिसे 2015 में स्टार्टअप टूर के क्वालीफाइंग चरणों में से एक पर विचार के लिए AIDT से पुरस्कार भी मिला था।

यह भी इसी समय के आसपास था कि मैं लॉजिक बोर्ड गेम "सर्किट" के साथ आया, जिसने "इलेक्ट्रिकल सर्किट" को खेलने की अनुमति दी। खेल को लिंक से स्वतंत्र रूप से डाउनलोड और मुद्रित किया जा सकता है।

वक्त निकल गया। क्यूब्स को अलग रखना पड़ा, क्योंकि आवश्यक शक्ति के चुम्बकों की कीमत ने उन्हें काफी महंगा बना दिया। खेल "चेन" अपनी बारी के अंतिम होने का इंतजार कर रहा था।

2016 में, मैंने परियोजना पर लौटने का फैसला किया और क्यूब्स को "मिला"। पहला विचार एक ही क्यूब्स का उपयोग करना था, लेकिन फास्टनरों को वसंत संपर्कों की तरह बनाना और कोशिकाओं के साथ एक कार्डबोर्ड बॉक्स को गोंद करना, जिसकी दीवारों पर संपर्क स्थित होंगे:

डिजाइन बोझिल निकला, और दीवारों की कम कठोरता के कारण, क्यूब्स ने संपर्क की वांछित गुणवत्ता प्रदान नहीं की।

इंजीनियरिंग का विचार आगे बढ़ा। सामग्री की पसंद पर एक छोटा विषयांतर। क्या आप यथोचित रूप से कह सकते हैं कि मैंने 3डी प्रिंटिंग या लेजर कटिंग का उपयोग क्यों नहीं किया? उत्तर सरल है - मेरे पास 3D प्रिंटर नहीं है (अधिक सटीक रूप से, इसे अपार्टमेंट में रखने के लिए कहीं नहीं है), और कीमत और गुणवत्ता के मामले में निकटतम समझदार कटिंग मेरे शहर से 500 किलोमीटर दूर है। यहां तक ​​​​कि पतली प्लाईवुड ढूंढना एक अवास्तविक खोज निकला, एक विशेष मॉडल का उल्लेख नहीं करना। इसके अलावा, मैं लंबे समय से बोर्ड गेम - कार्डबोर्ड के प्रशंसकों से परिचित सामग्री को आजमाना चाहता हूं।

दूसरा विकल्प उस विधि को लागू करना था जिसे मैंने पहले ही स्क्रैचडुइनो को डिजाइन करते समय इस्तेमाल किया था - यानी, कंस्ट्रक्टर के 2.5 मॉडलिंग खुद को ब्लॉक करते हैं और बन्धन के लिए मैग्नेट। इस पद्धति के लिए शक्तिशाली महंगे मैग्नेट की आवश्यकता नहीं थी, और घर पर मेरे पास विभिन्न ऊंचाइयों (2 और 3 मिमी) के बेलनाकार 5 मिमी मैग्नेट की आपूर्ति थी।

पहले बोर्ड गेम "चेन" का "भौतिक" एनालॉग बनाने का भी निर्णय लिया गया था, क्योंकि इसके लिए केवल 4x4 फ़ील्ड की आवश्यकता थी, और फिर सभी "धक्कों" को इकट्ठा करने के बाद, असेंबली फ़ील्ड को बड़ा बनाएं (कम से कम 4x6, लेकिन बेहतर 6x8)।

एक और सवाल था - क्या संपर्क करना है। आदर्श तांबे की पट्टी है। आदर्श की समस्या यह है कि वह कहां मिले। इसके अलावा, तांबा गैर-चुंबकीय है और चुंबक को क्षेत्र और ब्लॉकों पर रखना आवश्यक होगा। इस तथ्य को ध्यान में रखते हुए कि उन्हें संपर्कों के तहत रखने के लिए अधिक शक्तिशाली मैग्नेट की आवश्यकता होगी (और इसका मतलब है कि धन और शिपमेंट के लिए समय दोनों), एक उपयुक्त सामग्री की खोज जारी रही। और नजर स्टेपलर के लिए स्टेपल पर पड़ी। घरों में विभिन्न आकारों के स्टेपल थे, वे स्टील थे (अर्थात, वे करंट का संचालन करते थे और चुम्बकित होते थे) और उनमें से बहुत सारे थे।

नतीजतन, आवश्यक घटकों की सूची निर्धारित की गई थी - स्टेपलर नंबर 35 (26/6 1 पैक), नियोडिमियम मैग्नेट C-5x2-N35 और C-5x3-N35 निकल कोटिंग (प्रवाहकीय), कार्डबोर्ड (माइक्रोकोरगेटेड कार्डबोर्ड) के लिए स्टेपल पैकेज से बचा हुआ - फोटो और बक्से के नीचे), तार, मिलाप, एलईडी, रोकनेवाला, माइक्रोबल्ब, डायोड और बटन। भागों को गोंद करने के लिए, पीवीए गोंद का उपयोग करने का निर्णय लिया गया था, और एक साधारण छेद पंच मैग्नेट के लिए छेद करने के लिए आया था।

सामग्री निर्धारित की गई, आयाम भी (सेल 40x40 मिमी, ब्लॉक 38x38 मिमी) और सीधी प्रक्रिया शुरू हुई।

फ़ील्ड कार्डबोर्ड की एक शीट है, जिसे 40x40 मिमी के वर्गों में चिह्नित किया गया है, जिसके किनारे के चेहरे स्टेपल के एक ब्लॉक के साथ केंद्र में "स्टेपल" हैं।

मैंने स्टेपल को ब्लॉक-क्यूब्स के समान ही लिया, लेकिन तुरंत पहली गलती की। मैंने नहीं देखा कि स्टेपल ऊपर से एक गैर-प्रवाहकीय सामग्री के साथ कवर किए गए थे और इसलिए बाद में संरक्षित किया जाना था। मैंने उन्हें टिन करने की भी कोशिश की (जो बहुत उच्च गुणवत्ता के नहीं निकले) और कोष्ठक का आकार अधिक लिया जाना चाहिए ताकि ब्लॉकों के निर्माण में त्रुटियों पर निर्भर न हो। यदि आप इस डिज़ाइन को दोहराने का निर्णय लेते हैं, तो स्टेपल को लगभग 20 मिमी चौड़ा लें और 1 सेमी चौड़ा ब्लॉक बनाएं।

स्टेपल को कार्डबोर्ड में स्लॉट्स में डाला गया और पीछे से मुड़ा हुआ था। फोटो में, बोर्ड गेम "चेन" की आम बस की "नकल" करने के लिए साइड वायर की आवश्यकता होती है और डिजाइनर के अंतिम संस्करण में उन्हें ब्लॉक द्वारा बदल दिया जाएगा।

तो, इस श्रमसाध्य कार्य के परिणामस्वरूप, हमें संपर्क पैड के साथ एक क्षेत्र मिलता है, जिससे हमारे संपर्क चुंबक अच्छी तरह से चुंबकित होते हैं।

अब ब्लॉकों को कंडक्टर और रेडियो घटकों के साथ खुद बनाना आवश्यक था। समस्या यह भी थी कि बोर्ड गेम में क्रॉस-आकार के चौराहे और क्रॉसिंग कंडक्टर वाले तत्व थे, और सभी 4 मैग्नेट के संपर्क को सुनिश्चित करना असंभव था (याद रखें कि विमान कितने बिंदुओं से गुजरता है)। इसलिए, ऐसे ब्लॉकों को छोड़ने और अधिकतम टी-आकार के तत्वों को बनाने का निर्णय लिया गया। तत्वों को पार करने के लिए, मैं भविष्य में विशेष तार पुलों का उपयोग करने की योजना बना रहा हूं।

ब्लॉक में 38x38 मिमी मापने वाले कार्डबोर्ड के तीन वर्ग होते हैं। औसतन, चुंबक के लिए छेद और कोष्ठक के लिए स्लॉट बनाए जाते हैं। इसके ऊपर, दूसरा वर्ग केवल स्टेपल के लिए स्लॉट के साथ पीवीए गोंद से चिपका हुआ है। उसके बाद, छेद में एक छोटा चुंबक 5x2 मिमी स्थापित किया जाता है, जो ऊपर से ब्रैकेट के एक ब्लॉक के साथ बंद होता है जो दूसरी तरफ मुड़ा हुआ होता है। रेडियो घटकों या कंडक्टरों को उन्हें मिलाया जाता है। दूसरी ओर, हम 5x3 मिमी के मैग्नेट लगाते हैं और छेद के साथ एक वर्ग को गोंद करते हैं। इस तथ्य के कारण कि चुम्बक कोष्ठक के नीचे चुम्बकों से "छड़ी" रहते हैं, वे बहुत कसकर पकड़ते हैं और मैदान पर नहीं रहते हैं।

इस प्रकार, हम दो और तीन चुंबकीय प्लेटफार्मों के साथ रिक्त स्थान उत्पन्न करते हैं। फिर कंडक्टर या रेडियो घटकों को मिलाप करें।

हम कार्डबोर्ड स्ट्रिप्स को शीर्ष पर गोंद करते हैं (भागों की ऊंचाई के आधार पर दो या तीन परतें) और कार्डबोर्ड "ढक्कन" के साथ सब कुछ बंद कर देते हैं, जिस पर हम एक मार्कर (सीधे कंडक्टर, कोणीय, टी-आकार या रेडियो तत्व) के साथ एक पदनाम बनाते हैं। )

नतीजतन, हमें ऐसा क्षेत्र और विवरण का एक सेट मिला। मैंने बैटरी को एक ब्लॉक के रूप में नहीं बनाया (हालांकि भविष्य में 5 वी टैबलेट का उपयोग करने का विचार है), लेकिन मैंने दो तारों के साथ एक तत्व बनाया जिससे 3 बैटरी जुड़ी हुई हैं।

परीक्षण के दौरान, यह पता चला कि सर्किट में एलईडी या रोकनेवाला होने पर बल्ब नहीं जलता था, और एलईडी का उपयोग प्रतिरोध के बिना नहीं किया जा सकता था (जले हुए प्लास्टिक की गंध ने स्पष्ट रूप से यह दिखाया)। इसलिए, गेमप्ले का अनुकरण करने के लिए, एक अन्य एलईडी से एक "सिग्नल" सर्किट और एक ब्रेडबोर्ड पर एक रोकनेवाला को इकट्ठा करने का निर्णय लिया गया था, और खेल को थोड़ा सरल बनाने के लिए, केवल एक एलईडी को छोड़कर जिसे जीतने के लिए "रोशनी" की आवश्यकता होती है। यह महत्वपूर्ण नहीं निकला, और यह विकल्प और भी दिलचस्प था, क्योंकि इसने खेल की शुरुआती स्थितियों को बदलने की अनुमति दी थी। टेबलटॉप संस्करण में ही सर्किट गेम को भी फिर से डिज़ाइन किया जाएगा और एक बड़े बोर्ड में ले जाया जाएगा, जिसमें कई लैंप और एलईडी और अलग-अलग शुरुआती स्थिति होगी।

खेल के लिए कार्ड भी तैयार किए गए, जिससे खिलाड़ी यह समझ सके कि वह किस तत्व का उपयोग कर सकता है। नीचे रेडियो कंस्ट्रक्टर गेम की अंतिम तस्वीर के साथ-साथ गेम प्रक्रिया भी है।







इलेक्ट्रॉनिक कंस्ट्रक्टर- विभिन्न भौतिक घटनाओं और प्रक्रियाओं के एक दिलचस्प और रोमांचक तरीके से एक लोकप्रिय व्याख्या के लिए डिज़ाइन किया गया एक उत्कृष्ट शैक्षिक खेल।

कक्षा 6-11 के छात्रों के लिए इलेक्ट्रॉनिक डिजाइनर खरीदना अनिवार्य है, क्योंकि यह कोई रहस्य नहीं है कि भौतिकी की पूर्ण और स्पष्ट समझ के लिए केवल एक स्कूल पाठ्यक्रम पर्याप्त नहीं है। इसलिए, आज जो स्कूल अपनी शैक्षिक प्रक्रिया में उन्नत शिक्षण तकनीकों का उपयोग करते हैं, वे भौतिकी में व्यावहारिक कक्षाओं में दृश्य सहायता के रूप में इलेक्ट्रॉनिक किट का उपयोग करते हैं। और यह समझ में आता है, क्योंकि आधुनिक इलेक्ट्रॉनिक डिजाइनर विज्ञान और प्रौद्योगिकी की नवीनतम उपलब्धियों के आधार पर विकसित होते हैं और शिक्षकों से सबसे अधिक प्रशंसा प्राप्त करते हैं।

इलेक्ट्रॉनिक किट उच्च गुणवत्ता वाले पर्यावरण के अनुकूल प्लास्टिक, विश्वसनीय कनेक्टिंग तत्वों से बने होते हैं, वे सबसे आधुनिक इलेक्ट्रॉनिक घटकों (स्विच, लाइट बल्ब, एलईडी, इलेक्ट्रिक मोटर्स, ट्रांजिस्टर, फोटोरेसिस्टर्स, माइक्रोफोन, स्पीकर, रेसिस्टर्स, कैपेसिटर, इंटीग्रेटेड सर्किट आदि) का उपयोग करते हैं। ।)

एक इलेक्ट्रॉनिक निर्माण सेट का उपयोग करके, एक बच्चा हजारों अलग-अलग विद्युत सर्किटों को इकट्ठा करने और उनके संबंधित सर्किट को समझने में सक्षम होगा। इस प्रकार के बच्चों के खेल सुविधाजनक और समझने योग्य मैनुअल और पुस्तकों से सुसज्जित हैं, जिसकी बदौलत बच्चा स्वतंत्र रूप से एक रेडियो रिसीवर, एक बर्गलर अलार्म, या, उदाहरण के लिए, सरल घरेलू स्वचालन उपकरणों को इकट्ठा करने में सक्षम होगा।

आधुनिक इलेक्ट्रॉनिक डिजाइनरों का एक बड़ा लाभ उनमें उपयोग किए जाने वाले भागों को जोड़ने की मूल विधि है, जिसमें सोल्डरिंग की आवश्यकता नहीं होती है, जो हानिकारक धुएं के जबरन साँस लेना को समाप्त करता है।

वयस्कों को भी इलेक्ट्रॉनिक डिजाइनर के साथ काम करने में दिलचस्पी होगी: यहां तक ​​​​कि इलेक्ट्रिकल इंजीनियरिंग और इलेक्ट्रॉनिक्स में अनुभवी लोग भी कुछ नया खोज पाएंगे। किसी भी मामले में, इलेक्ट्रॉनिक डिजाइनर के साथ काम करने से बच्चों और वयस्कों को बहुत खुशी मिलेगी, उन्हें सामान्य हितों को खोजने में मदद मिलेगी और माता-पिता और बच्चों के बीच आपसी समझ को मजबूत करने में मदद मिलेगी।

इस लेख में मैं इस प्रकार के तीन सबसे दिलचस्प रचनाकारों के बारे में बात करूंगा।

बच्चों के इलेक्ट्रॉनिक डिजाइनर - "माइक्रोलैबोरेटरी" किट EK-35, EK-39, EK-9889।उनका आविष्कार और उत्पादन कंपनी "मास्टर किट" द्वारा किया जाता है। डिजाइनर में चमकीले बहु-रंगीन भाग होते हैं, सरल विद्युत उपकरण आसानी से इकट्ठे होते हैं। डिजाइनर के पुर्जों को चिह्नित करने से उन्हें निर्देशों के साथ सहसंबंधित करना आसान हो जाता है। निर्देश में उनके लिए व्याख्यात्मक पाठ के साथ रंगीन योजनाएं और चित्र शामिल हैं। भागों का डिज़ाइन उनके कनेक्शन की सादगी सुनिश्चित करता है।

सूचीबद्ध लोगों में सबसे शक्तिशाली निर्माता "रिसर्च सेंटर" EK-9889 है। निर्माता के अनुसार, यह आपको 9 हजार से अधिक सर्किट एकत्र करने की अनुमति देता है!

अधिक प्रसिद्ध और लोकप्रिय Znatok श्रृंखला के इलेक्ट्रॉनिक डिजाइनर, जो विभिन्न भागों के साथ संस्करणों में उपलब्ध हैं, और इसलिए, अधिक दिलचस्प सर्किट और उपकरणों को इकट्ठा करने की क्षमता। परंपरागत रूप से, सेट को "180 योजनाएं", "320 योजनाएं", "999 योजनाएं" कहा जाता है - विभाजन प्रत्येक डिजाइनर के साथ ब्रोशर-निर्देश में शामिल भागों और योजनाओं की संख्या पर आधारित होता है।

सेट में कई प्रकार के घटक, इलेक्ट्रॉनिक्स और अलग-अलग लंबाई के तार होते हैं - प्रत्येक एक बॉक्स में एक संख्या के साथ। डिजाइनर भागों को जोड़ने के एक मूल तरीके का उपयोग करता है, जिसमें सोल्डरिंग की आवश्यकता नहीं होती है।

ऐसे कंस्ट्रक्टर पर इकट्ठे किए जा सकने वाले विद्युत सर्किट न केवल प्रकृति में शैक्षिक हैं, बल्कि व्यावहारिक उपयोग के लिए भी उपयुक्त हैं, जो विद्युत सर्किट के संचालन को स्पष्ट रूप से प्रदर्शित करते हैं। उदाहरण के लिए, स्वचालित स्टेशन ट्यूनिंग के साथ एक वास्तविक एफएम रेडियो। मैनुअल में, प्रत्येक सर्किट के लिए केवल एक असेंबली विधि दी गई है। कंस्ट्रक्टर में दर्जनों घटक होते हैं जो आपको हजारों विभिन्न विद्युत सर्किटों को इकट्ठा करने की अनुमति देते हैं।

सर्किट मैनुअल, चुंबकीय, प्रकाश, ध्वनि, बिजली, साथ ही स्पर्श नियंत्रण का उपयोग करते हैं। सर्किट को असेंबल करके, आप एक ध्वनिक, ऑप्टिकल या इलेक्ट्रिकल आउटपुट सिग्नल प्राप्त कर सकते हैं। समान नाम वाले सर्किट पूरी तरह से अलग सर्किट का उपयोग करके बनाए जाते हैं और आपको विभिन्न प्रकार की इलेक्ट्रॉनिक तकनीकों को देखने की अनुमति देते हैं।

उसी निर्माता से, श्रृंखला का एक नया डिजाइनर ध्यान देने योग्य है - "वैकल्पिक ऊर्जा स्रोत", जो "विशेषज्ञ" के समान सिद्धांतों पर बनाया गया है: इलेक्ट्रॉनिक कंस्ट्रक्टर "वैकल्पिक ऊर्जा स्रोत".

कंस्ट्रक्टर आपको आधुनिक संसाधन-बचत प्रौद्योगिकियों के संचालन के सिद्धांतों को समझने की अनुमति देता है। इलेक्ट्रॉनिक डिजाइनर विषयों पर 5 कार्यक्रमों पर विचार करता है: सौर ऊर्जा, पवन ऊर्जा, जल ऊर्जा, हाइड्रोजन ऊर्जा और यांत्रिक ऊर्जा। सेट एक रंगीन किताब के साथ आता है - 130 परियोजनाओं को इकट्ठा करने के लिए एक गाइड। आप चाहें तो खुद नए प्रोजेक्ट लेकर आ सकते हैं और उन्हें इकट्ठा कर सकते हैं। इस सेट के सभी तत्व Znatok श्रृंखला के अन्य इलेक्ट्रॉनिक डिजाइनरों के साथ संगत हैं।

और इलेक्ट्रॉनिक्स के अध्ययन के लिए एक और सेट जिस पर मैं आपका ध्यान आकर्षित करना चाहता हूं - इलेक्ट्रॉनिक डिजाइनर MNKTS. इस सेट की एक विशेषता यह है कि, इस प्रकार के अन्य खिलौनों में उपयोग किए जाने वाले विभिन्न भागों और साधारण तत्वों के अलावा, इसमें PIC18F4550 माइक्रोकंट्रोलर - PMK 018 शामिल है।

यह किट आपको किट में शामिल रेडियो घटकों से ब्रेडबोर्ड पर कंप्यूटर के साथ इलेक्ट्रॉनिक उपकरणों को बार-बार असेंबल-डिसेबल, प्रोग्राम और कनेक्ट करने, कंप्यूटर इंटरफेस के माध्यम से भौतिक मात्रा को मापने और प्रभावित करने की अनुमति देता है।

एक इलेक्ट्रॉनिक डिजाइनर एक ऐसे व्यक्ति के रूप में उपयोगी होगा जो इलेक्ट्रॉनिक्स में कुछ भी नहीं समझता है, न केवल इसे समझने का अवसर प्रदान करता है, बल्कि एक दिलचस्प इलेक्ट्रॉनिक उपकरण को जल्दी से इकट्ठा करने का भी अवसर प्रदान करता है। यह अनुभवी रेडियो शौकीनों के लिए भी उपयोगी हो सकता है, क्योंकि इसमें सबसे लोकप्रिय इलेक्ट्रॉनिक तत्व शामिल हैं।

अधिकांश माता-पिता चाहते हैं कि उनका बच्चा अच्छी तरह से पढ़े और विकसित हो, लेकिन साथ ही, हर कोई अपार्टमेंट में कचरा, तार काटने और रसिन की गंध के लिए सहमत नहीं होता है। लेख में वर्णित इलेक्ट्रॉनिक डिजाइनर सिर्फ अच्छे हैं क्योंकि वे मशीनिंग और सोल्डरिंग को बाहर करते हैं। सब कुछ साफ सुथरा है। इस तरह की किट बच्चों को इलेक्ट्रिकल इंजीनियरिंग और इलेक्ट्रॉनिक्स की मूल बातें अच्छी तरह से सीखने में मदद करती हैं, उन्हें ज्ञान को व्यवहार में लागू करना सिखाती हैं। वे भौतिकी, रसायन विज्ञान, गणित के अधिक समझने योग्य सूत्र और नियम बन जाते हैं। व्यावहारिक डिजाइन के साथ, वे एक खाली वाक्यांश नहीं, बल्कि व्यावहारिक कौशल, कार्रवाई के लिए एक मार्गदर्शक बन जाते हैं।

कठिनाइयों पर काबू पाने, दृढ़ता और सरलता विकसित करने से जुड़ी श्रमसाध्य, डिजाइनर के साथ काम करने से बच्चों में परिश्रम, पहल होती है और उनके चरित्र के निर्माण में मदद मिलती है। जो डिजाइनर के साथ खेलता है वह जरूरी नहीं कि वैज्ञानिक या इंजीनियर बने, बल्कि अर्जित ज्ञान और कौशल उसके लिए किसी भी काम में उपयोगी होगा!

इलेक्ट्रॉनिक डिजाइनर सोवियत काल से कई लोगों के लिए जाने जाते हैं: सर्किट को इकट्ठा करना और यह देखना बहुत दिलचस्प था कि डिवाइस वास्तव में कैसे काम करना शुरू करता है! आज, ऐसे सेट भी बिक्री पर हैं, और वे और भी बेहतर और दिलचस्प हो गए हैं।

इलेक्ट्रॉनिक ब्लॉक और कनेक्शन का एक सेट जो आपको बिना सोल्डरिंग के विद्युत सर्किट डिजाइन करने की अनुमति देता है।

आज इन किटों के निर्माता: पारखी।

श्रृंखला में विभिन्न इलेक्ट्रॉनिक डिजाइनर हैं, सर्किट की संख्या में भिन्न हैं।

सबसे बड़ा सेट 999 योजनाएं + स्कूल है।

Znatok इलेक्ट्रॉनिक निर्माण किट "शैक्षिक संस्थानों के लिए" एक नए संस्करण में जारी किया गया है। यह स्कूल के लिए 21 व्यावहारिक पाठ और अतिरिक्त कक्षाओं के लिए कई योजनाएं हैं। और घर के लिए ऐसा सेट एक वास्तविक सपना है!

व्यावहारिक कक्षाओं का मुख्य कार्य स्कूली पाठ्यक्रम और हमारे आसपास के आधुनिक जीवन के बीच संबंध को दिखाना है। इसीलिए कंस्ट्रक्टर में ऐसे तत्व होते हैं जो हमारे आस-पास की लगभग सभी तकनीक में मौजूद होते हैं - कंप्यूटर, फोन, कार, फोटो और वीडियो कैमरा, टीवी, संगीत उपकरण आदि।

प्रैक्टिकल कक्षाएं मौजूदा स्कूल पाठ्यक्रम और ग्रेड 8, 9, 10 और 11 के लिए भौतिकी पाठ्यपुस्तकों के अनुरूप हैं। लेकिन चूंकि शिक्षा अधिक से अधिक विभेदित होती जा रही है, इसलिए कार्यों को वर्गों में नहीं, बल्कि जटिलता के विभिन्न स्तरों के 3 समूहों में विभाजित किया गया है:

नीला - प्रवेश स्तर;
हरा - मध्यम स्तर;
लाल - स्तर औसत से ऊपर है।

एक व्यावहारिक पाठ में एक या अधिक कार्य होते हैं। शिक्षक, छात्रों की तैयारी के स्तर और कैरियर मार्गदर्शन के आधार पर, सभी कार्यों या उनमें से केवल एक हिस्से को पूरा करने की आवश्यकता हो सकती है।

निम्नलिखित विषयों और वर्गों का अध्ययन करते समय प्रस्तावित व्यावहारिक कार्य किए जा सकते हैं: यांत्रिक दोलन और तरंगें। ध्वनि, इलेक्ट्रॉनिक्स के बुनियादी सिद्धांत, एकीकृत सर्किट, डिजिटल प्रौद्योगिकी। तर्क सर्किट, विद्युत घटना। प्रत्यक्ष वर्तमान, विद्युत चुम्बकीय घटना, इलेक्ट्रोस्टैटिक्स, विभिन्न वातावरणों में विद्युत प्रवाह। अर्धचालक घटक।

निर्दिष्ट उत्पाद को इलेक्ट्रॉनिक्स के क्षेत्र में विशेषज्ञों द्वारा बहुत सराहा गया था, और बच्चों के साथ काम करने वाले कई रूसी स्कूलों और संस्थानों में भी इसका परीक्षण किया गया था।

एक छोटा सेट है, उदाहरण के लिए, 180 योजनाएं:

बहुत अच्छा डिजाइनर!

समीक्षाओं से:

मैंने अपने बेटे के लिए एक समान खरीदा था जब वह 5 साल का था और, स्पष्ट रूप से, मैं चिंतित था - क्या यह बहुत जल्दी नहीं है, क्या बच्चा समझ पाएगा कि यह क्या है, सभी प्रकार की योजनाओं के निर्माण का क्या मतलब है और, सबसे महत्वपूर्ण बात, क्या वह दिलचस्पी लेगा।

सबसे पहले, मेरे बेटे और मैंने एक साथ सरल सर्किट इकट्ठे किए, और सबसे अधिक मुझे खुशी हुई कि तीसरे दिन वह खुद (बेशक, डिजाइनर से जुड़े निर्देशों का उपयोग करके) किसी की मदद के बिना अपेक्षाकृत जटिल उपकरण को इकट्ठा करने में सक्षम था और इसके बारे में ईमानदारी से खुश था।

इसलिए, स्पष्ट जटिलता और कंस्ट्रक्टर में "बिजली के अंधेरे बलों" के उपयोग के बावजूद, यहां तक ​​​​कि एक छोटा बच्चा जो अभी तक स्कूल की उम्र तक नहीं पहुंचा है, वह अपने माता-पिता की मदद से इसका पता लगाने में सक्षम होगा और बाद में विभिन्न योजनाएं बना सकेगा। विभिन्न विशेष प्रभावों को लागू करें।

हम स्कूली बच्चों के लिए क्या कह सकते हैं: वे अपने माता-पिता की मदद के बिना, पहले से ही योजनाओं से निपट सकते हैं, और यह वास्तव में बहुत दिलचस्प है!

इन निर्माण सेटों के साथ, वास्तविक जादू प्रकट होता है - कई जुड़े तत्व, और अब, एक हवा की सांस के तहत, एक ध्वनि पैदा होती है, जब कोई व्यक्ति पहुंचता है, एक प्रकाश आता है, संगीत कहीं से नहीं सुना जाता है (एक की मदद से) डिजाइनर, आप एक साधारण रेडियो भी इकट्ठा कर सकते हैं) - तो कृपया अपने बच्चों को, और साथ ही एक चंचल तरीके से इलेक्ट्रिकल इंजीनियरिंग की सरल मूल बातें सिखाएं।

कार्रवाई में भौतिकी!डिजाइनर का सार यह है कि आपको योजनाओं के अनुसार विद्युत परिपथों को इकट्ठा करने की आवश्यकता है, सही विधानसभा के साथ, या तो प्रकाश बल्ब जलता है, या पंखा चालू होता है, या संगीत बजता है, आदि। इसके अलावा, एक योजना के अनुसार, इसमें विभिन्न परिवर्तन करते समय, यह प्राप्त करना संभव है, उदाहरण के लिए, पंखे से प्रोपेलर हवा में या प्रकाश बल्ब में बंद हो जाता है और एलईडी बारी-बारी से फ्लैश करेगा। छोटे बच्चों के लिए, यह आश्चर्यजनक है! बड़े बच्चों के लिए - लाइव भौतिकी।

बटन के सिद्धांत के अनुसार, कंस्ट्रक्टर उच्च गुणवत्ता के साथ बनाया गया है, सब कुछ काम करता है, पुर्जे पूरी तरह से जुड़े हुए हैं।

इसके अलावा, पारखी गेम, इलेक्ट्रॉनिक साउंड पोस्टर और बहुत कुछ के लिए हमायक हाकोबयान के साथ मैजिक ट्रिक्स की एक श्रृंखला जारी करता है।

इलेक्ट्रॉनिक कंस्ट्रक्टर "वैकल्पिक ऊर्जा स्रोत"

यह भी एक सीरीज का सेट है।

पर्यावरण संरक्षण एक वैश्विक समस्या है जिसकी कोई सीमा नहीं है और यह सभी महासागरों को पार करती है। उद्योग द्वारा पर्यावरण के विनाश से ग्रह पर जीवन के लिए अपरिवर्तनीय परिणाम होते हैं।

कंस्ट्रक्टर आपको नवीन संसाधन-बचत प्रौद्योगिकियों के संचालन के सिद्धांतों को समझने की अनुमति देता है।

इलेक्ट्रॉनिक डिजाइनर विषयों पर 5 कार्यक्रमों पर विचार करता है: सौर ऊर्जा, पवन ऊर्जा, जल ऊर्जा, हाइड्रोजन ऊर्जा, यांत्रिक ऊर्जा।

डिजाइनर से एक रंगीन किताब जुड़ी हुई है - 126 परियोजनाओं को इकट्ठा करने के लिए एक गाइड।

आप चाहें तो खुद नए प्रोजेक्ट लेकर आ सकते हैं और उन्हें इकट्ठा कर सकते हैं। इस निर्माण किट के सभी तत्व Znatok श्रृंखला के अन्य इलेक्ट्रॉनिक निर्माण किट के साथ संगत हैं।

रेडियो-नियंत्रित ऑल-टेरेन वाहन "लीडर"

पारखी श्रृंखला से भी।

रेडियो-नियंत्रित ऑल-टेरेन वाहन बनाने के लिए एक नया इलेक्ट्रॉनिक डिजाइनर; अंधेरे में काम करने वाली मशीनें, और 20 से अधिक विभिन्न परियोजनाएं।

बॉक्स खोलें और खोजें: 30 से अधिक विभिन्न मॉडल बिल्डिंग पार्ट्स; रिमोट कंट्रोल; सभी इलाके वाहन निकाय; विस्तृत रंग निर्देश; 20 से अधिक विभिन्न परियोजनाओं का विवरण; उन लोगों के लिए विशेष परियोजनाएं जो पहले से ही "ज़्नाटोक" कंस्ट्रक्टर के मालिक बन चुके हैं, क्योंकि इस कंस्ट्रक्टर का विवरण अन्य श्रृंखलाओं के विवरण के साथ संगत है।

यदि आप अपने बच्चे को यह सेट प्रस्तुत करते हैं, तो वह सक्षम होगा: विभिन्न कारों को इकट्ठा करना; रिमोट कंट्रोल से कार को नियंत्रित करें - इसे आगे और पीछे, बाएँ और दाएँ घुमाएँ; हेडलाइट्स, लाल और नीली मार्कर लाइट चालू और बंद करें; कार में तंत्र की गति का निरीक्षण करें; कई अलग-अलग इलेक्ट्रॉनिक्स परियोजनाओं पर काम करना; भागों को कनेक्ट करें और विभिन्न ध्वनि प्रभाव प्राप्त करें; मोर्स कोड सीखें; देखें कि उसके द्वारा इकट्ठी की गई मशीन पूरी तरह से अंधेरे में कैसे चलती है; दो सिग्नल वॉल्यूम स्तरों वाली मशीन बनाएं; अपना खुद का लाइटहाउस बनाएं न केवल बहुत दिलचस्प, बल्कि बहुत जानकारीपूर्ण और उपयोगी गतिविधि के लिए समय बिताने का मज़ा।

अनूठी योजनाओं की मदद से, आप कई शैक्षिक परियोजनाएं बना सकते हैं जिन्हें निर्देशों में आसानी से वर्णित किया गया है। 20 से अधिक परियोजनाएं। एक बहुत ही उपयोगी खिलौना और एक लड़के के लिए एक महान उपहार।

"- एक रूसी डिजाइनर जो बच्चों को इलेक्ट्रॉनिक्स से परिचित कराता है। बॉक्स को 5+ के रूप में चिह्नित किया गया है, लेकिन वयस्कों की देखरेख में, आप पहले शुरू कर सकते हैं। मुख्य बात यह बताना है कि विवरण पर पेशेवरों और विपक्षों के स्थान का पालन करना इतना महत्वपूर्ण क्यों है। और जब बच्चा अपने स्वयं के प्रयोगों के लिए आगे बढ़े तो खिलौने को न छोड़ें।

उपकरण

डिजाइनर कई संस्करणों में निर्मित होते हैं, 18 भागों से इलेक्ट्रॉनिक्स में पहले चरणों के लिए "बी" सेट संपादकीय कार्यालय में पहुंचे।

सेट में शामिल हैं:

  • निर्देश;
  • विशेष वाहनों (एम्बुलेंस, आग या पुलिस कार) की आवाज़ के साथ एकीकृत सर्किट;
  • गतिकी;
  • प्रतिरोधक;
  • ट्रांजिस्टर;
  • डायोड;
  • स्विच;
  • कंडक्टर;
  • पावर यूनिट।

वैसे यह किट बैटरी के साथ आती है। एक तिपहिया, लेकिन अच्छा: कुछ खिलौनों में जिन्हें भोजन की आवश्यकता होती है, वे उन्हें रखना भूल जाते हैं।

कंस्ट्रक्टर कैसे काम करता है

सिद्धांत सरल है: एक टिकाऊ प्लास्टिक बोर्ड पर बड़े उज्ज्वल हिस्से स्थापित होते हैं। सोल्डरिंग की आवश्यकता नहीं है। भागों और बोर्डों के कनेक्शन कपड़ों पर बटन फास्टनरों की तरह दिखते हैं और काम करते हैं। चार साल के बच्चे भी उनका सामना करेंगे।

यहां तारों की भूमिका नरम, झुकने वाली और शरारती केबलों की नहीं है, बल्कि एक निश्चित लंबाई की कठोर संरचनाओं की है।

निर्देश दिखाते हैं कि 15 अलग-अलग सर्किटों को कैसे इकट्ठा किया जाए ताकि डायोड झिलमिलाहट हो, और स्पीकर विशेष सेवाओं के वाहनों की आवाज़ करना शुरू कर दे।

स्वतंत्र नाटक की कोई बात नहीं है। यह समझने के लिए कि क्या काम करता है और कैसे, केवल पढ़ने में सक्षम होना ही पर्याप्त नहीं है, आपको घरेलू निर्देशों को पढ़ने में सक्षम होने की आवश्यकता है। आरेखों के लिए कुछ विवरण इस तरह से संकलित किए गए हैं कि हर वयस्क पहली बार समझ नहीं पाएगा, चित्र पर ध्यान देना बेहतर है।

ऐसे कंस्ट्रक्टर्स का एक बड़ा प्लस यह है कि आप उनके आसपास अन्य गेम बना सकते हैं। न केवल योजना को इकट्ठा करने-देखने-विघटित करने के लिए, बल्कि कारों, गुड़िया और बच्चों के कमरे में पहले से मौजूद हर चीज के साथ खेलने के लिए।

10-11 साल से अधिक उम्र के बच्चों के लिए, इस सेट में डिजाइनर एक समय में उबाऊ होता है। लेकिन अगर आप उन्हें और डिटेल देंगे तो इंटरेस्ट बढ़ जाएगा।

अच्छा और बुरा

एक डिजाइनर खरीदने के फायदे निर्विवाद हैं।

  • ठीक मोटर कौशल का विकास. यहां तक ​​​​कि अगर आप खुद नहीं जानते कि इन सर्किटों की आवश्यकता क्यों है, तो कम से कम ठीक मोटर कौशल के बारे में सोचें। उंगलियों के समन्वय को विकसित करने के महत्व और आवश्यकता के बारे में बहुत सारे अध्ययन लिखे गए हैं। शिल्प, सिलाई, ड्राइंग, लेखन ... डिजाइनर की मदद क्यों नहीं करते?
  • शिक्षा. यहां कोई टिप्पणियां नहीं हैं। यह स्पष्ट है कि पांच वर्ष की आयु में प्राप्त किए गए कई ज्ञान को यदि समेकित नहीं किया गया तो वे स्मृति में नहीं रहेंगे। लेकिन वे दृढ़ता से पिघल जाएंगे जिसे पृष्ठभूमि कहा जाता है।
  • संचार का कारण. जैसा कि हमने पहले ही उल्लेख किया है, एक प्रीस्कूलर की मदद के बिना, डिजाइनर मास्टर नहीं होगा, माता-पिता की जरूरत है। सच कहूँ तो, माताओं और पिताजी के लिए कई बच्चों के खेल स्पष्ट रूप से उबाऊ होते हैं। "पारखी" वयस्कों या बच्चों को ऊबने नहीं देगा।

डिजाइनर विभिन्न संस्करणों में उपलब्ध है, आप नए बक्से खरीद सकते हैं और उनसे भागों को कुछ भव्य में जोड़ सकते हैं।

माइनस केवल एक। प्रीस्कूलर के लिए सभी खिलौनों की तरह, डिजाइनर टूट जाता है। रचनाकारों ने इसे यथासंभव टिकाऊ बनाने की कोशिश की, लेकिन जो कुछ भी मिलाप किया गया था वह जल्दी या बाद में टूट जाता है। सच है, मैं अभी तक एक भी खिलौना नहीं जानता, जिसे पांच साल का बच्चा नहीं तोड़ सकता।

"ज़्नाटोक" खरीदना क्यों आवश्यक है? क्योंकि बच्चे को इस तथ्य की आदत हो जाएगी कि दुनिया में इलेक्ट्रॉनिक्स है, इसलिए जटिल संरचनाओं को इकट्ठा किया जा सकता है। और इससे (अर्थात् प्रकाश, ध्वनि और अन्य प्रभाव) सुख होगा। कुछ वर्षों में, यदि इसे अधिक की आवश्यकता नहीं है, तो कम से कम यह डर नहीं होगा यदि आप कोड "", "" या Arduino देते हैं।

Lifehacker परीक्षण के लिए प्रदान किए गए उपकरण के लिए Medgadgets.ru स्टोर को धन्यवाद देता है।